发表评论取消回复
相关阅读
相关 状态模式(状态机)
以前写状态机,比较常用的方式是用 if-else 或 switch-case,高级的一点是函数指针列表。最近,看了一文章[《c语言设计模式–状态模式(状态机)》][c](来源:
相关 设计模式学习--状态模式
状态模式,当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。![SouthEast][] 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态装换的条件表达式
相关 设计模式学习笔记--状态模式
今天来学习一下设计模式中的状态模式。之前经常听说状态机之类的东东,自己也有用过,但是状态机和状态模式还是有一些区别,今天主要看一下状态模式的定义,例子,应用,最后再分析一下状态
相关 设计模式学习笔记——状态(State)模式框架
设计模式学习笔记——状态(State)模式框架 @(设计模式)\[设计模式, 状态模式, State\] 设计模式学习笔记状态State模式框架
相关 设计模式学习—状态模式(State Design Pattern)
一、我的理解 状态模式就是针对某个类设置不同的状态,然后对应每一个状态,类的行为会有不同的改变。目前的理解是感觉有点偏语义上的意思。 二、实现方式
相关 状态模式学习---转载
[https://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7557252][https_blog.csdn.net_hguisu_articl
相关 MVP模式(转载)
原文地址:[http://www.cnblogs.com/changyiqiang/p/6044618.html][http_www.cnblogs.com_changyiqi
相关 【设计模式学习笔记】状态模式
> 状态模式,这里的状态模式和EDA中的状态设计方法相似,但又是不同的。下面这句话是网上的解释:类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我
相关 设计模式的学习(十三):状态模式
状态模式 1、状态模式(State Pattern)当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计...
还没有评论,来说两句吧...