static 今天药忘吃喽~ 2022-09-18 04:50 187阅读 0赞 1 C++中 ### 简介 ### C\#与C++的static有两种用法: [面向过程][Link 1] [程序设计][Link 2]中的static和 [面向对象程序设计][Link 3]中的static。前者应用于普通 [变量][Link 4]和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。 ### 面向过程的static ### ### 静态全局变量 ### 在 [全局变量][Link 5]前,加上 [关键字][Link 6]static,该变量就被定义成为一个 [静态][Link 7] [全局变量][Link 5]。我们先举一个 [静态][Link 7] [全局变量][Link 5]的例子,如下: [?][Link 8] <table> <tbody> <tr> <td> <div> 1 </div> <div> 2 </div> <div> 3 </div> <div> 4 </div> <div> 5 </div> <div> 6 </div> <div> 7 </div> <div> 8 </div> <div> 9 </div> <div> 10 </div> <div> 11 </div> <div> 12 </div> <div> 13 </div> <div> 14 </div> <div> 15 </div> </td> <td> <div> <div> <code>//Example 1</code> </div> <div> <code>#include <iostream.h></code> </div> <div> <code>void</code> <code> fn();</code> <code>//声明函数</code> </div> <div> <code>static</code> <code>int</code> <code>n; </code> <code>//声明静态全局变量</code> </div> <div> <code>void</code> <code> main()</code> </div> <div> <code>{ </code> </div> <div> <code> </code> <code>n=20; </code> <code>//为 n 赋初值</code> </div> <div> <code> </code> <code>cout<<n<<endl; </code> <code>//输出 n 的值</code> </div> <div> <code> </code> <code>fn(); </code> <code>//调用 fn 函数</code> </div> <div> <code>}</code> </div> <div> <code>void</code> <code>fn()</code> </div> <div> <code>{ </code> </div> <div> <code> </code> <code>n++; </code> <code>// n 的值自加一(n=n+1)</code> </div> <div> <code> </code> <code>cout<<n<<endl; </code> <code>// 输出 n 的值</code> </div> <div> <code>}</code> </div> </div> </td> </tr> </tbody> </table> ### 静态全局变量有以下特点: ### 该 [变量][Link 4]在全局数据区分配内存; 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(在函数体内声明的自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化,而在函数体外被声明的自动变量也会被初始化为0); 静态 [全局变量][Link 5]在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的; [静态变量][Link 9]都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态 [局部变量][Link 10]。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图: 代码区 //low address 全局数据区 堆区 栈区 //high address 一般程序把新产生的 [动态数据][Link 11]存放在堆区,函数内部的 [自动变量][Link 12]存放在栈区。 [自动变量][Link 12]一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静 态 [局部变量][Link 10])也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将 static int n; //定义静态 [全局变量][Link 5] 改为 int n; //定义 [全局变量][Link 5] 程序照样正常运行。 的确,定义 [全局变量][Link 5]就可以实现变量在文件中的共享,但定义 [静态][Link 7]全局变量还有以下好处: 静态 [全局变量][Link 5]不能被其它文件所用; 其它文件中可以定义相同名字的 [变量][Link 4],不会发生冲突; 您可以将上述示例代码改为如下: [?][Link 8] <table> <tbody> <tr> <td> <div> 1 </div> <div> 2 </div> <div> 3 </div> <div> 4 </div> <div> 5 </div> <div> 6 </div> <div> 7 </div> <div> 8 </div> <div> 9 </div> <div> 10 </div> <div> 11 </div> <div> 12 </div> <div> 13 </div> <div> 14 </div> <div> 15 </div> <div> 16 </div> <div> 17 </div> <div> 18 </div> <div> 19 </div> </td> <td> <div> <div> <code>//Example 2</code> </div> <div> <code>//File1 第一个代码文件的代码</code> </div> <div> <code>#include <iostream.h></code> </div> <div> <code>void</code> <code> fn(); </code> <code>//声明 fn 函数</code> </div> <div> <code>static</code> <code>int</code> <code>n; </code> <code>//定义静态全局变量</code> </div> <div> <code>void</code> <code> main()</code> </div> <div> <code>{ </code> </div> <div> <code> </code> <code>n=20;</code> </div> <div> <code> </code> <code>cout<<n<<endl;</code> </div> <div> <code> </code> <code>fn();</code> </div> <div> <code>}</code> </div> <div> <code>//File2 第二个代码文件的代码</code> </div> <div> <code>#include <iostream.h></code> </div> <div> <code>extern</code> <code>int</code> <code>n;</code> </div> <div> <code>void</code> <code>fn()</code> </div> <div> <code>{ </code> </div> <div> <code> </code> <code>n++;</code> </div> <div> <code> </code> <code>cout<<n<<endl;</code> </div> <div> <code>}</code> </div> </div> </td> </tr> </tbody> </table> 编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。试着将 static int n; //定义静态全局变量 改为 int n; //定义全局变量 再次编译运行程序,细心体会全局变量和 [静态][Link 7]全局变量的区别。 ### 注意:全局变量和全局静态变量的区别 ### 1) [全局变量][Link 5]是不显式用static修饰的全局变量,但全局变量默认是动态的, [作用域][Link 13]是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。 2)全局 [静态变量][Link 9]是显式用static修饰的 [全局变量][Link 5], [作用域][Link 13]是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。 ### 静态局部变量 ### 在 [局部变量][Link 10]前,加上 [关键字][Link 6]static,该变量就被定义成为一个 [静态][Link 7]局部变量。 我们先举一个静态 [局部变量][Link 10]的例子,如下: [?][Link 8] <table> <tbody> <tr> <td> <div> 1 </div> <div> 2 </div> <div> 3 </div> <div> 4 </div> <div> 5 </div> <div> 6 </div> <div> 7 </div> <div> 8 </div> <div> 9 </div> <div> 10 </div> <div> 11 </div> <div> 12 </div> <div> 13 </div> <div> 14 </div> <div> 15 </div> </td> <td> <div> <div> <code>//Example 3</code> </div> <div> <code>#include <iostream.h></code> </div> <div> <code>void</code> <code> fn();</code> </div> <div> <code>void</code> <code> main()</code> </div> <div> <code>{ </code> </div> <div> <code>fn();</code> </div> <div> <code>fn();</code> </div> <div> <code>fn();</code> </div> <div> <code>}</code> </div> <div> <code>void</code> <code>fn()</code> </div> <div> <code>{ </code> </div> <div> <code>static</code> <code>int</code> <code>n=10;</code> </div> <div> <code>cout<<n<<endl;</code> </div> <div> <code>n++;</code> </div> <div> <code>}</code> </div> </div> </td> </tr> </tbody> </table> 通常,在函数体内定义了一个 [变量][Link 4],每当程序运行到该语句时都会给该 [局部变量][Link 10]分配栈内存。但随着程序退出 [函数体][Link 14],系统就会收回栈内存, [局部变量][Link 10]也相应失效。 但有时候我们需要在两次调用之间对 [变量][Link 4]的值进行保存。通常的想法是定义一个 [全局变量][Link 5]来实现。但这样一来, [变量][Link 4]已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。 静态 [局部变量][Link 10]正好可以解决这个问题。静态 [局部变量][Link 10]保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。 静态 [局部变量][Link 10]有以下特点: 该变量在全局数据区分配内存; 静态 [局部变量][Link 10]在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的 [函数调用][Link 15]不再进行初始化; 静态 [局部变量][Link 10]一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0; 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其 [作用域][Link 13]为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束; ### 静态函数 ### 在函数的返回类型前加上static [关键字][Link 6],函数即被定义为 [静态函数][Link 16]。 [静态函数][Link 16]与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。 [静态函数][Link 16]的例子: [?][Link 8] <table> <tbody> <tr> <td> <div> 1 </div> <div> 2 </div> <div> 3 </div> <div> 4 </div> <div> 5 </div> <div> 6 </div> <div> 7 </div> <div> 8 </div> <div> 9 </div> <div> 10 </div> <div> 11 </div> <div> 12 </div> </td> <td> <div> <div> <code>//Example 4</code> </div> <div> <code>#include <iostream.h></code> </div> <div> <code>static</code> <code>void</code> <code>fn();</code> <code>//声明静态函数</code> </div> <div> <code>void</code> <code> main()</code> </div> <div> <code>{ </code> </div> <div> <code>fn();</code> </div> <div> <code>}</code> </div> <div> <code>void</code> <code> fn()</code> <code>//定义静态函数</code> </div> <div> <code>{ </code> </div> <div> <code>int</code> <code> n=10;</code> </div> <div> <code>cout<<n<<endl;</code> </div> <div> <code>}</code> </div> </div> </td> </tr> </tbody> </table> 定义 [静态函数][Link 16]的好处: [静态函数][Link 16]不能被其它文件所用; 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突; ### 面向对象的static ### (类中的static [关键字][Link 6]) ### 静态数据成员 ### 在类内 [数据成员][Link 17]的声明前加上 [关键字][Link 6]static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。 [?][Link 8] <table> <tbody> <tr> <td> <div> 1 </div> <div> 2 </div> <div> 3 </div> <div> 4 </div> <div> 5 </div> <div> 6 </div> <div> 7 </div> <div> 8 </div> <div> 9 </div> <div> 10 </div> <div> 11 </div> <div> 12 </div> <div> 13 </div> <div> 14 </div> <div> 15 </div> <div> 16 </div> <div> 17 </div> <div> 18 </div> <div> 19 </div> <div> 20 </div> <div> 21 </div> <div> 22 </div> <div> 23 </div> <div> 24 </div> <div> 25 </div> <div> 26 </div> <div> 27 </div> <div> 28 </div> <div> 29 </div> <div> 30 </div> </td> <td> <div> <div> <code>//Example 5</code> </div> <div> <code>#include <iostream.h></code> </div> <div> <code>class</code> <code>Myclass</code> </div> <div> <code>{ </code> </div> <div> <code>public</code> <code>:</code> </div> <div> <code>Myclass(</code> <code>int</code> <code>a,</code> <code>int</code> <code> b,</code> <code>int</code> <code>c);</code> </div> <div> <code>void</code> <code> GetSum();</code> </div> <div> <code>private</code> <code>:</code> </div> <div> <code>int</code> <code> a,b,c;</code> </div> <div> <code>static</code> <code>int</code> <code>Sum;</code> <code>//声明静态数据成员</code> </div> <div> <code>};</code> </div> <div> <code>int</code> <code> Myclass::Sum=0;</code> <code>//定义并初始化静态数据成员</code> </div> <div> <code>Myclass::Myclass(</code> <code>int</code> <code>a,</code> <code>int</code> <code> b,</code> <code>int</code> <code>c)</code> </div> <div> <code>{ </code> </div> <div> <code>this</code> <code>->a=a;</code> </div> <div> <code>this</code> <code>->b=b;</code> </div> <div> <code>this</code> <code>->c=c;</code> </div> <div> <code>Sum+=a+b+c;}</code> </div> <div> <code>void</code> <code>Myclass::GetSum()</code> </div> <div> <code>{ </code> </div> <div> <code>cout<<</code> <code>"Sum="</code> <code><<Sum<<endl;</code> </div> <div> <code>}</code> </div> <div> <code>void</code> <code>main()</code> </div> <div> <code>{ </code> </div> <div> <code>Myclass M(1,2,3);</code> </div> <div> <code>M.GetSum();</code> </div> <div> <code>Myclass N(4,5,6);</code> </div> <div> <code>N.GetSum();</code> </div> <div> <code>M.GetSum();</code> </div> <div> <code>}</code> </div> </div> </td> </tr> </tbody> </table> 可以看出,静态数据成员有以下特点: 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷 贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共 用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新; 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员; 静态 [数据成员][Link 17]和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则; 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其 [作用域][Link 13]就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它; 静态 [数据成员][Link 17]初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为: <;数据类型><;类名>::<;静态数据成员名>=<;值> 类的静态数据成员有两种访问形式: <;类对象名>.<;静态数据成员名> 或 <;类类型名>::<;静态数据成员名> 如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ; 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这 有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息 [数据成员][Link 17]都共享分配在全局数据区的内存,所以节省 [存储空间][Link 18]。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次, 则所有存款类对象的利息全改变过来了; 同 [全局变量][Link 5]相比,使用静态数据成员有两个优势: 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性; 可以实现 [信息隐藏][Link 19]。静态数据成员可以是private成员,而 [全局变量][Link 5]不能; ### 静态成员函数 ### 与静态数据成员一样,我们也可以创建一个 [静态成员][Link 20]函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。 [静态成员][Link 20]函数与静态数据成员一样,都是类的内部 实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this [指针][Link 21],this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this 是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比, [静态成员][Link 20]函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指 针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非 [静态成员][Link 20]函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个 [静态成员][Link 20]函数的例子。 [?][Link 8] <table> <tbody> <tr> <td> <div> 1 </div> <div> 2 </div> <div> 3 </div> <div> 4 </div> <div> 5 </div> <div> 6 </div> <div> 7 </div> <div> 8 </div> <div> 9 </div> <div> 10 </div> <div> 11 </div> <div> 12 </div> <div> 13 </div> <div> 14 </div> <div> 15 </div> <div> 16 </div> <div> 17 </div> <div> 18 </div> <div> 19 </div> <div> 20 </div> <div> 21 </div> <div> 22 </div> <div> 23 </div> <div> 24 </div> <div> 25 </div> <div> 26 </div> <div> 27 </div> <div> 28 </div> <div> 29 </div> <div> 30 </div> <div> 31 </div> <div> 32 </div> </td> <td> <div> <div> <code>//Example 6</code> </div> <div> <code>#include <iostream.h></code> </div> <div> <code>class</code> <code>Myclass</code> </div> <div> <code>{ </code> </div> <div> <code>public</code> <code>:</code> </div> <div> <code>Myclass(</code> <code>int</code> <code>a,</code> <code>int</code> <code> b,</code> <code>int</code> <code>c);</code> </div> <div> <code>static</code> <code>void</code> <code>GetSum();/声明静态成员函数</code> </div> <div> <code>private</code> <code>:</code> </div> <div> <code>int</code> <code> a,b,c;</code> </div> <div> <code>static</code> <code>int</code> <code>Sum;</code> <code>//声明静态数据成员</code> </div> <div> <code>};</code> </div> <div> <code>int</code> <code> Myclass::Sum=0;</code> <code>//定义并初始化静态数据成员</code> </div> <div> <code>Myclass::Myclass(</code> <code>int</code> <code>a,</code> <code>int</code> <code> b,</code> <code>int</code> <code>c)</code> </div> <div> <code>{ </code> </div> <div> <code>this</code> <code>->a=a;</code> </div> <div> <code>this</code> <code>->b=b;</code> </div> <div> <code>this</code> <code>->c=c;</code> </div> <div> <code>Sum+=a+b+c; </code> <code>//非静态成员函数可以访问静态数据成员</code> </div> <div> <code>}</code> </div> <div> <code>void</code> <code>Myclass::GetSum() </code> <code>//静态成员函数的实现</code> </div> <div> <code>{ </code> </div> <div> <code>// cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员</code> </div> <div> <code>cout<<</code> <code>"Sum="</code> <code><<Sum<<endl;</code> </div> <div> <code>}</code> </div> <div> <code>void</code> <code>main()</code> </div> <div> <code>{ </code> </div> <div> <code>Myclass M(1,2,3);</code> </div> <div> <code>M.GetSum();</code> </div> <div> <code>Myclass N(4,5,6);</code> </div> <div> <code>N.GetSum();</code> </div> <div> <code>Myclass::GetSum();</code> </div> <div> <code>}</code> </div> </div> </td> </tr> </tbody> </table> 关于 [静态成员][Link 20]函数,可以总结为以下几点: 出现在类体外的函数定义不能指定 [关键字][Link 6]static; [静态成员][Link 20]之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数; 非 [静态成员][Link 20]函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员; [静态成员][Link 20]函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员; 由于没有this [指针][Link 21]的额外开销,因此 [静态成员][Link 20]函数与类的 [全局函数][Link 22]相比速度上会有少许的增长; 调用 [静态成员][Link 20]函数,可以用成员访问操作符(.)和(->;)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式: <;类名>::<;静态成员函数名>;(<;参数表>;) 调用类的 [静态成员][Link 20]函数。 ### 作用 ### static [静态变量][Link 9]声明符。在声明它的程序块, [子程序][Link 23]块或函数内部有效,值保持,在整个程序期间分配存储器空间, [编译器][Link 24]默认值0。 是C++中很常用的 [修饰符][Link 25],它被用来控制变量的存储方式和可见性。 ### 为什么要引入static ### 函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时, [编译器][Link 24]为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。 ### 什么时候用static ### 需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。 ### 内部机制 ### 静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。 这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有 [类的成员函数][Link 26]定义;三是 [应用程序][Link 27]的main()函数前的全局数据声明和定义处。 静态 [数据成员][Link 17]要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。类声明只声明一个类的“尺寸和规格”,并不进行实际的 [内存分配][Link 28],所以在类声明中写成定义是错误的。它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的 [源文件][Link 29]中,对其重复定义。 static被引入以告知 [编译器][Link 24],将 [变量][Link 4]存储在程序的 [静态][Link 7]存储区而非栈上空间,静态 [数据成员][Link 17]按定义出现的先后顺序依次初始化,注意 [静态成员][Link 20]嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。 ### 优势 ### 可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。 ### 应用格式 ### 引用静态数据成员时,采用如下格式: <;类名>::<;静态成员名> 如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。 ### 注意事项 ### ⑴类的 [静态成员][Link 20]函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。 ⑵不能将 [静态成员][Link 20]函数定义为虚函数。 ⑶由于 [静态成员][Link 20]声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember [函数指针][Link 30]”。 ⑷由于 [静态成员][Link 20]函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X Window系统结合,同时也成功的应用于 [线程][Link 31]函数身上。 ⑸static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类 [静态成员][Link 20]的访问时间,节省了子类的内存空间。 ⑹静态数据成员在<;定义或说明>;时前面加 [关键字][Link 6]static。 ⑺静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。 ⑻ [静态成员][Link 20]初始化与一般数据成员初始化不同: 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般 [静态变量][Link 9]或对象相混淆; 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等; 初始化时使用 [作用域][Link 13] [运算符][Link 32]来标明它所属类; 所以我们得出静态数据成员初始化的格式: <;数据类型><;类名>::<;静态数据成员名>=<;值> ⑼为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的 [静态变量][Link 9],以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说 [静态成员][Link 20]为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的 [编译器][Link 24]采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。在各通信公司的笔试面试中经常出现的考题就是static的作用及功能。 ## 2C中 ## ### 分类 ### static 函数内部函数和外部函数 当一个源程序由多个 [源文件][Link 29]组成时,C语言根据函数能否被其它源文件中的 [函数调用][Link 15],将函数分为内部函数和外部函数。 ### 内部函数 ### (又称 [静态函数][Link 16]) 如果在一个 [源文件][Link 29]中定义的函数,只能被本文件中的 [函数调用][Link 15],而不能被同一程序其它文件中的函数调用,这种函数称为内部函数。 定义一个内部函数,只需在函数类型前再加一个“static” [关键字][Link 6]即可,如下所示: static 函数类型 函数名(函数参数表) \{……\} [关键字][Link 6]“static”,译成中文就是“ [静态][Link 7]的”,所以内部函数又称 [静态函数][Link 16]。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的 [作用域][Link 13]仅局限于本文件。 使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。 ### 外部函数 ### 外部函数的定义:在定义函数时,如果没有加 [关键字][Link 6]“static”,或冠以关键字“extern”,表示此函数是外部函数: \[extern\] 函数类型 函数名(函数参数表) \{……\} 调用外部函数时,需要对其进行说明: \[extern\] 函数类型 函数名(参数类型表)\[,函数名2(参数类型表2)……\]; \[案例\]外部函数应用。 ⑴文件mainf.c main() \{ extern void input(…),process(…),output(…); input(…); process(…); output(…); \} ⑵文件subf1.c …… extern void input(……) /\*定义外部函数\*/ \{……\} ⑶文件subf2.c …… extern void process(……) /\*定义外部 函数\*/ \{……\} ⑷文件subf3.c …… extern void output(……) /\*定义外部函数\*/ \{……\} [Link 1]: http://baike.baidu.com/view/560583.htm [Link 2]: http://baike.baidu.com/view/8332.htm [Link 3]: http://baike.baidu.com/view/249254.htm [Link 4]: http://baike.baidu.com/view/296689.htm [Link 5]: http://baike.baidu.com/view/261041.htm [Link 6]: http://baike.baidu.com/view/390935.htm [Link 7]: http://baike.baidu.com/view/612026.htm [Link 8]: http://baike.baidu.com/link?url=M9GKNOVoylNaGfqGi0U3VawyYV5RiX1fPm98OIIA9YprJ-VdUC3GLIYn6LaywOiZ# [Link 9]: http://baike.baidu.com/view/675642.htm [Link 10]: http://baike.baidu.com/view/552847.htm [Link 11]: http://baike.baidu.com/view/8740809.htm [Link 12]: http://baike.baidu.com/view/2272357.htm [Link 13]: http://baike.baidu.com/view/657404.htm [Link 14]: http://baike.baidu.com/view/1377635.htm [Link 15]: http://baike.baidu.com/view/2369016.htm [Link 16]: http://baike.baidu.com/view/1836316.htm [Link 17]: http://baike.baidu.com/view/709620.htm [Link 18]: http://baike.baidu.com/view/1375172.htm [Link 19]: http://baike.baidu.com/view/178763.htm [Link 20]: http://baike.baidu.com/view/534160.htm [Link 21]: http://baike.baidu.com/view/159417.htm [Link 22]: http://baike.baidu.com/view/4836463.htm [Link 23]: http://baike.baidu.com/view/933538.htm [Link 24]: http://baike.baidu.com/view/487018.htm [Link 25]: http://baike.baidu.com/view/2366445.htm [Link 26]: http://baike.baidu.com/view/2345889.htm [Link 27]: http://baike.baidu.com/view/330120.htm [Link 28]: http://baike.baidu.com/view/549628.htm [Link 29]: http://baike.baidu.com/view/385166.htm [Link 30]: http://baike.baidu.com/view/1604730.htm [Link 31]: http://baike.baidu.com/view/1053.htm [Link 32]: http://baike.baidu.com/view/425996.htm
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