热文Unity3D_PlayerPrefs
Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。
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转眼18年又过去2个月了,18年的个人计划也要提上日程了。 近半年花了很多时间学习各种技术以及原理,收获很大。为了记得更牢一些并且将来可以温故复习,也在简书上做了很多笔记。由
学习规划与总结 过去 1.Python基本语法与爬虫 Python基本语法,首先是通过一本《小白的Python入门书》学习。然后,就开始从爬虫入手学习。先是网
本文将更深入的研究当你输入一个网址的时候,后台到底发生了一件件什么样的事~ 1. 首先嘛,你得在浏览器里输入要网址: ![image][] --------------
在网上参考了许多文章,搞整了两三天,终于弄清楚了,利用easyAR引擎开发的统一工程导入Androidstudio的步骤.unity导入Androidstudio网上的教程很
ZooKeeper是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,是Google的Chubby一个开源的实现,是Hadoop和Hbase的重要组件。它是一个为分布式应用提供一
一、使用分布式锁要满足的几个条件: 1. 系统是一个分布式系统(关键是分布式,单机的可以使用ReentrantLock或者synchronized代码块来实现) 2. 共
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3、BrowserRouter 和 HashRouter 前两节的DEMO,都是 HashRouter,而非 BrowserRouter ,二者有所不同。 以下解释的前
Redis 的高性能是由其将所有数据都存储在了内存中,需要使用时直接从内存调用即可。为了使 Redis 在重启之后仍然能保证数据不丢失,需要将数据从内存同步到内存中,这一过程就
Redis 作为一种缓存工具,主要用于解决高并发的问题,在分布式系统中有着极其广泛的应用,Redis 本身是应用于 Linux/Unix 平台的(部署在服务器上边),官方并没有
YAML 基础 YAML是专门用来写配置文件的语言,非常简洁和强大,使用比json更方便。它实质上是一种通用的数据串行化格式。后文会说明定义YAML文件创建Pod和创建D
写的非常非常好,在这里转载以供大家参考,并附上原文地址! 转地址:[http://blog.csdn.net/hupoling/article/details/534111
虚引用PhantomReference, 在<<深入理解Java虚拟机>>一文中,它唯一的目的就是为一个对象设置虚引用关联的唯一目的就是能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通
海量存储检索原理系列文章 作者:WhisperXD 来源:[http://qing.blog.sina.com.cn/whisperxd][http_qing.blog
什么是持久化类: Hibernate 是持久层的 ORM 映射框架,专注于数据的持久化工作。所谓持久化,就是将内存中的数据永久存储到关系数据库中。那么知道了什么是持久化,
在[《Redis初探(1)——Redis的安装》][Redis_1_Redis]中,我们说过,Redis支持以下五种数据类型,本章进行详解: String类型 L
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列表类型 列表类型(list)可以存储一个有序的字符串列表,常用的操作是向列表两端添加元素,或者获得列表的某一个片段。 列表类型内部是使用双向链表(double lin
环境以及引用资料 1.windows server 2008 r2 enterprise (木有办法,公司的服务器全是如此,就这种环境搭建吧) 2.redis官方资料
说到redis就会联想到memcached,反之亦然。了解过两者的同学有那么个大致的印象:redis与memcached相比,比仅支持简单的key-value数据类型,同时还