观察者模式与事件驱动模式实例比较

喜欢ヅ旅行 2021-06-10 20:42 485阅读 0赞

观察者模式所涉及的角色有:

  ●  抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。

  ●  具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。

  ●  抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。

  ●  具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。

  源代码

    抽象主题角色类

复制代码

  1. public abstract class Subject {
  2. /**
  3. * 用来保存注册的观察者对象
  4. */
  5. private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
  6. /**
  7. * 注册观察者对象
  8. * @param observer 观察者对象
  9. */
  10. public void attach(Observer observer){
  11. list.add(observer);
  12. System.out.println("Attached an observer");
  13. }
  14. /**
  15. * 删除观察者对象
  16. * @param observer 观察者对象
  17. */
  18. public void detach(Observer observer){
  19. list.remove(observer);
  20. }
  21. /**
  22. * 通知所有注册的观察者对象
  23. */
  24. public void nodifyObservers(String newState){
  25. for(Observer observer : list){
  26. observer.update(newState);
  27. }
  28. }
  29. }

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  具体主题角色类

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  1. public class ConcreteSubject extends Subject{
  2. private String state;
  3. public String getState() {
  4. return state;
  5. }
  6. public void change(String newState){
  7. state = newState;
  8. System.out.println("主题状态为:" + state);
  9. //状态发生改变,通知各个观察者
  10. this.nodifyObservers(state);
  11. }
  12. }

复制代码

  抽象观察者角色类

复制代码

  1. public interface Observer {
  2. /**
  3. * 更新接口
  4. * @param state 更新的状态
  5. */
  6. public void update(String state);
  7. }

复制代码

  具体观察者角色类

复制代码

  1. public class ConcreteObserver implements Observer {
  2. //观察者的状态
  3. private String observerState;
  4. @Override
  5. public void update(String state) {
  6. /**
  7. * 更新观察者的状态,使其与目标的状态保持一致
  8. */
  9. observerState = state;
  10. System.out.println("状态为:"+observerState);
  11. }
  12. }

复制代码

  客户端类

复制代码

  1. public class Client {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. //创建主题对象
  4. ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
  5. //创建观察者对象
  6. Observer observer = new ConcreteObserver();
  7. //将观察者对象登记到主题对象上
  8. subject.attach(observer);
  9. //改变主题对象的状态
  10. subject.change("new state");
  11. }
  12. }

复制代码

  运行结果如下

  在运行时,这个客户端首先创建了具体主题类的实例,以及一个观察者对象。然后,它调用主题对象的attach()方法,将这个观察者对象向主题对象登记,也就是将它加入到主题对象的聚集中去。

  这时,客户端调用主题的change()方法,改变了主题对象的内部状态。主题对象在状态发生变化时,调用超类的notifyObservers()方法,通知所有登记过的观察者对象。

Java事件机制包括三个部分:事件、事件监听器、事件源。

1、事件。一般继承自java.util.EventObject类,封装了事件源对象及跟事件相关的信息。

com.javaedu.event.CusEvent类

Java代码 收藏代码

  1. package com.javaedu.event;
  2. import java.util.EventObject;
  3. /**
  4. * 事件类,用于封装事件源及一些与事件相关的参数.
  5. * @author Eric
  6. */
  7. public class CusEvent extends EventObject {
  8. private static final long serialVersionUID = 1L;
  9. private Object source;//事件源
  10. public CusEvent(Object source){
  11. super(source);
  12. this.source = source;
  13. }
  14. public Object getSource() {
  15. return source;
  16. }
  17. public void setSource(Object source) {
  18. this.source = source;
  19. }
  20. }

2、事件监听器。实现java.util.EventListener接口,注册在事件源上,当事件源的属性或状态改变时,取得相应的监听器调用其内部的回调方法。

com.javaedu.event.CusEventListener类

Java代码 收藏代码

  1. package com.javaedu.event;
  2. import java.util.EventListener;
  3. /**
  4. * 事件监听器,实现java.util.EventListener接口。定义回调方法,将你想要做的事
  5. * 放到这个方法下,因为事件源发生相应的事件时会调用这个方法。
  6. * @author Eric
  7. */
  8. public class CusEventListener implements EventListener {
  9. //事件发生后的回调方法
  10. public void fireCusEvent(CusEvent e){
  11. EventSourceObjecteObject = (EventSourceObject)e.getSource();
  12. System.out.println(“My name has been changed!”);
  13. System.out.println(“I got a new name,named \“”+eObject.getName()+”\“”); }
  14. }

3、事件源。事件发生的地方,由于事件源的某项属性或状态发生了改变(比如BUTTON被单击、TEXTBOX的值发生改变等等)导致某项事件发生。换句话说就是生成了相应的事件对象。因为事件监听器要注册在事件源上,所以事件源类中应该要有盛装监听器的容器(List,Set等等)。

com.javaedu.event.EventSourceObject类

Java代码 收藏代码

  1. package com.javaedu.event;
  2. import java.util.HashSet;
  3. import java.util.Iterator;
  4. import java.util.Set;
  5. /**
  6. * 事件源.
  7. * @author Eric
  8. */
  9. public class EventSourceObject {
  10. private String name;
  11. //监听器容器
  12. private Set listener;
  13. public EventSourceObject(){
  14. this.listener = new HashSet();
  15. this.name = “defaultname”;
  16. }
  17. //给事件源注册监听器
  18. public void addCusListener(CusEventListener cel){
  19. this.listener.add(cel);
  20. }
  21. //当事件发生时,通知注册在该事件源上的所有监听器做出相应的反应(调用回调方法)
  22. protected void notifies(){
  23. CusEventListener cel = null;
  24. Iterator iterator = this.listener.iterator();
  25. while(iterator.hasNext()){
  26. cel = iterator.next();
  27. cel.fireCusEvent(new CusEvent(this));
  28. }
  29. }
  30. public String getName() {
  31. return name;
  32. }
  33. //模拟事件触发器,当成员变量name的值发生变化时,触发事件。
  34. public void setName(String name) {
  35. if(!this.name.equals(name)){
  36. this.name = name;
  37. notifies();
  38. }
  39. }
  40. }

下面是主方法类

com.javaedu.event.MainTest类、

Java代码 收藏代码

  1. package com.javaedu.event;
  2. public class MainTest {
  3. /**
  4. * @param args
  5. */
  6. public static void main(String[] args) {
  7. EventSourceObject object = new EventSourceObject();
  8. //注册监听器
  9. object.addCusListener(new CusEventListener(){
  10. @Override
  11. public void fireCusEvent(CusEvent e) {
  12. super.fireCusEvent(e);
  13. }
  14. });
  15. //触发事件
  16. object.setName(“eric”);
  17. }
  18. }

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