Netty--BIO 怼烎@ 2021-08-26 13:29 417阅读 0赞 ### I/O模型 ### * I/O 模型简单的理解:就是用什么样的通道进行数据的发送和接收,很大程度上决定了程序通信的性能 * Java 共支持 3 种网络编程模型/IO 模式:BIO、NIO、AIO * Java BIO : 同步并阻塞(传统阻塞型),服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器 端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销 ![在这里插入图片描述][watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2NvbGRfX19wbGF5_size_16_color_FFFFFF_t_70] * Java NIO : 同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程处理多个请求(连接),即客户端发送的连接请求都会注 册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有 I/O 请求就进行处理 ![在这里插入图片描述][watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2NvbGRfX19wbGF5_size_16_color_FFFFFF_t_70 1] * Java AIO(NIO.2) : 异步非阻塞,AIO 引入异步通道的概念,采用了 Proactor 模式,简化了程序编写,有效 的请求才启动线程,它的特点是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较 多且连接时间较长的应用 ### BIO、NIO、AIO 适用场景分析 ### * BIO 方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4 以前的唯一选择,但程序简单易理解。 * NIO 方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,弹幕系统,服务器间通讯等。 编程比较复杂,JDK1.4 开始支持。 * AIO 方式使用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分调用 OS 参与并发操作, 编程比较复杂,JDK7 开始支持。 ### BIO ### * Java BIO 就是传统的 java io 编程,其相关的类和接口在 java.io * BIO(blocking I/O) : 同步阻塞,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需 要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,可以通过线程池机制改善(实 现多个客户连接服务器)。 【后有应用实例】 * BIO 方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4 以前的唯一选择,程序简单易理解 ### BIO的工作机制 ### ![在这里插入图片描述][watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2NvbGRfX19wbGF5_size_16_color_FFFFFF_t_70 2] 1. 服务器端启动一个ServerSocket 2. 客户端启动Socket对服务器进行通信,默认情况下服务器端需要对每个客户建立一个线程与之通讯 3. 客户端发出请求后, 先咨询服务器是否有线程响应,如果没有则会等待,或者被拒绝 4. 如果有响应,客户端线程会等待请求结束后,在继续执行 ### 实例 ### 1. 使用BIO模型编写一个服务器端,监听6666端口,当有客户端连接时,就启动一个线程与之通讯。 2. 要求使用线程池机制改善,可以连接多个客户端. 3. 服务器端可以接收客户端发送的数据(telnet 方式即可)。 4. 代码演示 package com.atguigu.bio; import java.io.InputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class BIOServer { public static void main(String[] args) throws Exception { //线程池机制 //思路 //1. 创建一个线程池 //2. 如果有客户端连接,就创建一个线程,与之通讯(单独写一个方法) ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); //创建ServerSocket ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666); System.out.println("服务器启动了"); while (true) { System.out.println("线程信息 id =" + Thread.currentThread().getId() + " 名字=" + Thread.currentThread().getName()); //监听,等待客户端连接 System.out.println("等待连接...."); final Socket socket = serverSocket.accept(); System.out.println("连接到一个客户端"); //就创建一个线程,与之通讯(单独写一个方法) newCachedThreadPool.execute(new Runnable() { public void run() { //我们重写 //可以和客户端通讯 handler(socket); } }); } } //编写一个handler方法,和客户端通讯 public static void handler(Socket socket) { try { System.out.println("线程信息 id =" + Thread.currentThread().getId() + " 名字=" + Thread.currentThread().getName()); byte[] bytes = new byte[1024]; //通过socket 获取输入流 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); //循环的读取客户端发送的数据 while (true) { System.out.println("线程信息 id =" + Thread.currentThread().getId() + " 名字=" + Thread.currentThread().getName()); System.out.println("read...."); int read = inputStream.read(bytes); if(read != -1) { System.out.println(new String(bytes, 0, read )); //输出客户端发送的数据 } else { break; } } }catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }finally { System.out.println("关闭和client的连接"); try { socket.close(); }catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } } ### BIO存在的问题 ### * 每个请求都需要创建独立的线程,与对应的客户端进行数据 Read,业务处理,数据 Write 。 * 当并发数较大时,需要创建大量线程来处理连接,系统资源占用较大。 * 连接建立后,如果当前线程暂时没有数据可读,则线程就阻塞在 Read 操作上,造成线程资源浪费 [watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2NvbGRfX19wbGF5_size_16_color_FFFFFF_t_70]: /images/20210813/57a7d85d862d43fea86d8cb989c7546d.png [watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2NvbGRfX19wbGF5_size_16_color_FFFFFF_t_70 1]: /images/20210813/228782108bf04b668518710d4cca694a.png [watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2NvbGRfX19wbGF5_size_16_color_FFFFFF_t_70 2]: /images/20210813/741d4afb39e845679256987960b0716c.png
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