关于VC预定义常量_WIN32,WIN32,_WIN64等预定义宏的介绍(整理、转载)

曾经终败给现在 2021-09-26 04:18 639阅读 0赞

关于VC预定义常量_WIN32,WIN32,_WIN64等预定义宏的介绍(整理、转载)








 

参考帖子:

(1)MSDN上专门讲预定义宏:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/b0084kay(v=vs.80).aspx

(2)VS中属性页的配置介绍:http://m.blog.csdn.net/blog/justkong/7949008

(3)判断程序是否在win64环境中运行:http://fenying.blog.163.com/blog/static/10205599320137224339263/

(4)http://fenying.blog.163.com/blog/static/102055993201372511174385 7/

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MSDN 里说,VC 有 3 个预处理常量,分别是 _WIN32,_WIN64,WIN32。这三个常量如何使用呢?看起来简单,其实是很困惑的。

  在 Win32 配置下, WIN32 在“项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义 ”里声明了,而在 x64 配置下,这个常量并不在项目预定义列表中。这是否说明可以根据 WIN32 来判断是否在 x64 平台呢?不。在 Windows SDK 的 minwindef.h 下第 37 行有如下定义:

  1. #ifndef WIN32
  2. #define WIN32
  3. #endif

  即是说, 只要包含了 Windows.h,那么 WIN32 常量是肯定定义了的,所以不能用于判断平台环境。但是如果在预处理定义里删掉 WIN32,又不包含 Windows.h,那么 WIN32 未定义。

  下面看 _WIN32 和 _WIN64,这两个比较特别,没有任何显式定义。在 Windows.h 里没有,在 “项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义 ”下也没有。根据 MSDN,这是由编译器(ml.exe/ml64.exe)内部定义的。具体描述是

  _WIN32:Defined for applications for Win32 and Win64. Always defined.

  _WIN64: Defined for applications for Win64.

  下面看一段程序:(分别在 Win32 和 x64 配置下运行一次)

  1. #include
  2. using namespace std;
  3. int main() {
  4. #ifdef _WIN64
  5. cout << "_WIN64 is defined as " << _WIN64 << endl;
  6. #endif
  7. #ifdef _WIN32
  8. cout << "_WIN32 is defined as " << _WIN32 << endl;
  9. #endif
  10. cin.get();
  11. return 0;
  12. }

  在 Win32 配置下,_WIN32 有定义,_WIN64 没有定义。在 x64 配置下,两者都有定义。即 在 VC 下,_WIN32 一定有定义

  因此,WIN32/_WIN32 可以用来判断是否 Windows 系统(对于跨平台程序),而 _WIN64 用来判断编译环境是 x86 还是 x64。最后附一个表:




























常量\定义 预定义选项 Windows.h VC编译器
WIN32 Win32 √(minwindef.h)  ×
_WIN32 × ×
_WIN64 × × x64

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以下功能代码判断是否运行在 Windows x64 下。本例使用 Windows API 函数 IsWow64Process,具体请参考MSDN文档:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms684139(VS.85).aspx

#include

#include

typedef BOOL ( WINAPI * LPFN_ISWOW64PROCESS ) ( HANDLE , PBOOL );

LPFN_ISWOW64PROCESS fnIsWow64Process = NULL ;

BOOL Isx64Application () {

  1. return ( sizeof ( LPFN\_ISWOW64PROCESS ) == 8 )? TRUE : FALSE ;

}

BOOL IsWow64 () {

  1. BOOL bIsWow64 = FALSE ;
  2. if (! fnIsWow64Process )
  3. fnIsWow64Process = ( LPFN\_ISWOW64PROCESS ) GetProcAddress ( GetModuleHandle ( TEXT ( "kernel32" )), "IsWow64Process" );
  4. if ( fnIsWow64Process )
  5. if (! fnIsWow64Process ( GetCurrentProcess (), & bIsWow64 ))
  6. return FALSE ;
  7. return bIsWow64 ;

}

int main ( void ) {

  1. if ( Isx64Application ())
  2. \_tprintf ( TEXT ( "The application is a x64 program.\\n" ));
  3. else \{
  4. if (! IsWow64 ())
  5. \_tprintf ( TEXT ( "The application is running under Windows x86.\\n" ));
  6. else
  7. \_tprintf ( TEXT ( "The application is a x86 program running under Windows x64.\\n" ));
  8. \}
  9. return 0 ;

}



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