设计模式之建造者模式

痛定思痛。 2021-11-11 15:54 521阅读 0赞

建造者模式

  • 模式引入
  • 介绍
    • 定义
    • 建造者模式的好处
    • 哪些情况下不要用建造者模式(缺点)
    • 抽象工厂模式对比建造者模式
    • 模式结构
      • 建造者模式的UML图
      • 建造者模式包含的角色
  • 建造者模式分析
    • 定义一个复杂产品类
    • 定义一个抽象建造者类
    • 定义具体建造者,实现接口
    • 指挥者类
    • 定义客户端
  • 建造者模式实例
    • Product(产品角色)
    • Builder(抽象建造者)
    • ConcreteBuilder(具体建造者)
    • Director(指挥者)
    • 测试类(客户端类)

模式引入

无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发动机等各种部件。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造者模式对其进行设计与描述。

介绍

定义

建造者模式(Builder Pattern) 又名生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

建造者模式的好处

  1. 客户端不必知道产品内部组成细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同产品对象。
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象 。
  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”。

哪些情况下不要用建造者模式(缺点)

  1. 产品之间差异性很大的情况:建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  2. 产品内部变化很复杂的情况: 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

抽象工厂模式对比建造者模式

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

模式结构

建造者模式的UML图

在这里插入图片描述

建造者模式包含的角色

Product(产品角色):一个具体的产品对象。
Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。
ConcreteBuilder(具体建造者):实现抽象接口,构建和装配各个部件。
Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

建造者模式分析

定义一个复杂产品类

  1. public class Product
  2. {
  3. private String partA; //可以是任意类型
  4. private String partB;
  5. private String partC;
  6. //partA的Getter方法和Setter方法省略
  7. //partB的Getter方法和Setter方法省略
  8. //partC的Getter方法和Setter方法省略
  9. }

定义一个抽象建造者类

  1. public abstract class Builder{
  2. protected Product product = new Product();
  3. public abstract void buildPartA();
  4. public abstract void buildPartB();
  5. public abstract void buildPartC();
  6. public Product getResult(){
  7. return product;
  8. }
  9. }

定义具体建造者,实现接口

  1. public class ConcreteBuilder extends Builder{
  2. public void buildPartA(){
  3. ...
  4. }
  5. public void buildPartB(){
  6. ...
  7. }
  8. public void buildPartC(){
  9. ...
  10. }
  11. }

指挥者类

建造者模式的结构中还引入了一个指挥者类Director,该类的作用主要有两个:一方面它隔离了客户与生产过程;另一方面它负责控制产品的生成过程。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象。

  1. public class Director
  2. {
  3. private Builder builder;
  4. //1 构造方法的方式注入builder对象
  5. public Director(Builder builder)
  6. {
  7. this.builder=builder;
  8. }
  9. //2 set方法注入builder对象
  10. public void setBuilder(Builder builder)
  11. {
  12. this.builder=builer;
  13. }
  14. public Product construct()
  15. {
  16. builder.buildPartA();
  17. builder.buildPartB();
  18. builder.buildPartC();
  19. return builder.getResult();
  20. }
  21. }

定义客户端

在客户端代码中,无须关心产品对象的具体组装过程,只需确定具体建造者的类型即可,建造者模式将复杂对象的构建与对象的表现分离开来,这样使得同样的构建过程可以创建出不同的表现。

  1. ……
  2. Builder builder = new ConcreteBuilder();
  3. Director director = new Director(builder);
  4. Product product = director.construct();
  5. ……

建造者模式实例

建造者模式可以用于描述KFC如何创建套餐:套餐是一个复杂对象,它一般包含主食(如汉堡、鸡肉卷等)和饮料(如果汁、可乐等)等组成部分,不同的套餐有不同的组成部分,而KFC的服务员可以根据顾客的要求,一步一步装配这些组成部分,构造一份完整的套餐,然后返回给顾客。
在这里插入图片描述

Product(产品角色)

  1. public class Meal {
  2. private String food;
  3. private String drink;
  4. public String getFood() {
  5. return food;
  6. }
  7. public void setFood(String food) {
  8. this.food = food;
  9. }
  10. public String getDrink() {
  11. return drink;
  12. }
  13. public void setDrink(String drink) {
  14. this.drink = drink;
  15. }
  16. }

Builder(抽象建造者)

  1. public abstract class MealBuilder {
  2. Meal meal = new Meal();
  3. public abstract void buildFood();
  4. public abstract void buildDrink();
  5. public Meal getMeal(){
  6. return meal;
  7. }
  8. }

ConcreteBuilder(具体建造者)

实现抽象接口,构建和装配各个部件。
A套餐:

  1. public class MealA extends MealBuilder{
  2. public void buildDrink() {
  3. meal.setDrink("可乐");
  4. }
  5. public void buildFood() {
  6. meal.setFood("薯条");
  7. }
  8. }

B套餐:

  1. public class MealB extends MealBuilder{
  2. public void buildDrink() {
  3. meal.setDrink("芬达");
  4. }
  5. public void buildFood() {
  6. meal.setFood("鸡翅");
  7. }
  8. }

Director(指挥者)

构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象,它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

  1. public class KFCWaiter {
  2. private MealBuilder mealBuilder;
  3. public KFCWaiter(MealBuilder mealBuilder) {
  4. this.mealBuilder = mealBuilder;
  5. }
  6. public Meal construct(){
  7. //准备食物
  8. mealBuilder.buildFood();
  9. //准备饮料
  10. mealBuilder.buildDrink();
  11. //准备完毕,返回一个完整的套餐给客户
  12. return mealBuilder.getMeal();
  13. }
  14. }

测试类(客户端类)

  1. public class Test {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. //套餐A
  4. MealA a = new MealA();
  5. //准备套餐A的服务员
  6. KFCWaiter waiter = new KFCWaiter(a);
  7. //获得套餐
  8. Meal mealA = waiter.construct();
  9. System.out.print("套餐A的组成部分:");
  10. System.out.println("食物:"+mealA.getFood()+"; "+"饮品:"+mealA.getDrink());
  11. }
  12. }

输出结果:

  1. 套餐A的组成部分:食物:薯条; 饮品:可乐

发表评论

表情:
评论列表 (有 0 条评论,521人围观)

还没有评论,来说两句吧...

相关阅读

    相关 设计模式建造模式

    建造者模式也是创建型模式中的一种,所谓的创建型模式,指的是如何创建对象,关注的是对象的创建过程。 建造者模式是将一个复杂对象分解成多个相对简单的子模块进行创建,比如游戏中常见

    相关 设计模式——建造模式

    > 设计模式: > > 前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定。而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性、以及安全性的解决方案