cocos2d-x c++ (多种屏幕Android与iOS的适配原理)

太过爱你忘了你带给我的痛 2021-12-16 05:08 101阅读 0赞

发表评论

表情:
评论列表 (有 0 条评论,101人围观)

还没有评论,来说两句吧...

相关阅读

    相关 Android 屏幕

    1、 android开发时会涉及到多屏幕适应的问题。 如果你的开发环境的sdk版本是android3.2以及以上的版本便可以用这个sw属性对设备进行区分。600dp的含义

    相关 Cocos2d-js屏幕方案

    Cocos2d-JS中的屏幕适配模式在Web引擎中和原生引擎中的差异比较大,但是API还是统一一致的。本章主要内容以Web引擎中的屏幕适配策略为核心来讨论,原生引擎中行为的不一

    相关 Android 屏幕

    一、适配方式之dp 名词解释 分辨率:480\800,1280\720。表示物理屏幕区域内像素点的总和。(切记:跟屏幕适配没有任何关系) 因为我们既可以把1280\7