发表评论取消回复
相关阅读
相关 cocos2dx3.x将c++绑定到lua MAC
首先进入准备工作 1.安装软件 打开终端,逐条执行下面的命令 sudo easy\_install pip sudo pip install PyYA
相关 cocos2dx setDisplayStats
82 <-- number of draw calls 0.016 <-- time it took to render the frame 60.0 <--
相关 cocos2dx打包
转自 http://blog.csdn.net/cwn0812/article/details/8771865、 根据实际情况,发现quickcocos2dx也可以用类似的方
相关 cocos2dx shader
在测试过程中,发现shader如果有错误,那么在material创建的时候就会报错。这是检查shader的一个好方法,但是不会告诉具体哪个条出错。 在cocos2dx中,
相关 cocos2dx之WebView
转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog\_923fdd9b0102vdd9.html include "ui/CocosGUI.
相关 Cocos2d-JS自动JSB绑定规则修改
什么是JSB JSB是javascript binding的简称。Cocos2d-JS中使用的javascript引擎是Mozilla 的spidermonkey,而JSB绑
相关 cocos2dx特效
//3D晃动的特效 // CCActionInterval shaky3D = CCShaky3D::create(5, CCSize(10, 10)
相关 cocos2dx-js模块加载
cocos2dx-js中的project.json文件中,可以加载自己需要的模块,即"modules"里的值,可以加载的模块有"cocos2d","extension","ex
相关 cocos2dx js自定义js-binding
一、环境 mac 10.12.2 编译、编辑环境Xcode9.1 CocosCreator版本1.5.1 二、绑定js-binding前的准备 本文和[前文lua-b
相关 cocos2dx js绑定pomelo
1、编写pomelo客户端 应用poco库编写pomelo客户端 2、生成js 绑定代码 按照cocos2dx里tojs的脚本编写pomelo绑定脚本 generato
还没有评论,来说两句吧...