C#常量
常量:“不会改变的量”
我们平时书写的数字(比如12.85)、字符(比如’F’)、字符串(比如”谢谢”),它们都属于“字面常量”。
有一些常量既重要又容易出错,比如圆周率π的值为3.1415926……,所以,我们常常会使用自定义常量。请看下面的代码:
![20190527131257201.png][]
常量:“不会改变的量”
我们平时书写的数字(比如12.85)、字符(比如’F’)、字符串(比如”谢谢”),它们都属于“字面常量”。
有一些常量既重要又容易出错,比如圆周率π的值为3.1415926……,所以,我们常常会使用自定义常量。请看下面的代码:
![20190527131257201.png][]
c语言中什么是常量,请举例说明。 常量一般是指通过宏定义、const修饰而得到的,另外,像1,10,1.25f,1.36d这样的数值也是常量。PS:后面的f,d表示该数值
C++ 常量 常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做 字面量。 常量可以是任何的基本数据类型,可分为整型数字、浮点数字、字符、字符串和布尔值。 常量就
C\\C++ 之常量分类之整数常量&浮点常量/实型常量&布尔常量&字符常量&字符串常量 一、关于C\\C++ 常量 二、关于C\\C++的5种常量
常量 (一)整数型常量 十进制:不能以0开头 八进制:以0为前缀 十六进制:以0x或0X为前缀 (二)浮点数常量 只能十进制,可无整数部分或小数部分,如“.3”或“
C++ 常量 常量是固定值,在程序执行期间不会改变。 但是这样不会改变的值在c++中分为两种一种是const关键字修饰的值另一种是字面量。 常量可以是任何的基本数据类
吐槽一下: 指针常量与常量指针的翻译就好比机器学习中Regularization翻译成正则化一样,讲真,正则化这个说法确实要比规则化显得高端些,但是到了理解的时候,还是要按
1 概念 1.1 C++ 1.1.1 const 代替 \define const最初动机就是代替 \define。 const 优于 \def
还没有评论,来说两句吧...