发表评论取消回复
相关阅读
相关 java常用设计模式:工厂模式、策略模式、状态模式
工厂模式、策略模式、动态模式,这三个模式很像又有一定的区别,用代码来看一看有什么区别。 写一个接口,输出水果价格 public interface Fruit {
相关 常用设计模式
总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、
相关 java常用设计模式5——策略模式
通常一个问题有多个解决方案的时候,我们会把每个解决方案封装到自己的类里面,这样可以避免在同一个类里通过if,else或者switch来判断使用哪种方案。 比如:
相关 常用设计模式——适配器模式
适配器模式(比较简单) 定义:将一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作 说白了就是,将本不能接受的对象改成
相关 常用设计模式——装饰模式
常用设计模式——装饰模式 定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活 案例分析: 大家都是上班族,同为苦逼的程序员,工作
相关 常用设计模式——策略模式
常用设计模式——策略模式 定义:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换 案例分析: 想必大家基本都写过支付接口,一般呢,自己的平台都有好几种支
相关 常用设计模式
Num1:单例模式 基本概念:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 常见写法: 懒汉式 public class Singleton {
还没有评论,来说两句吧...