发表评论取消回复
相关阅读
相关 CocosCreator开发笔记(25)-一些总结
包体优化 删除无用代码 定期清理,删除重复和未引用的资源 压缩音效文件,尽可能少占用空间 资源尽量放到res目录下。因为resources目录下的
相关 CocosCreator开发笔记(4)-Windows搭建幼麟麻将运行环境
幼麟麻将是Cocos官方论坛开源的一款房卡麻将游戏,以Windows8系统为例,软件环境为: MySQL:5.7 Node.js:6.11.0 CocosCreat
相关 CocosCreator开发笔记(3)-Windows系统用IIS搭建Web发布服务器
使用CocosCreator开发H5游戏时,需要部署Web发布服务器来存放H5客户端。前面介绍过用Python或Nginx搭建Web服务器的方法,如果刚好没有安装过Python
相关 CocosCreator物理引擎开发笔记
记录 1、在CocosCreator中,每个Node只能添加一个RigidBody,但Collider可以添加多个。 2、在物理引擎的调试绘制开关打开情况下,刚体设置
相关 CocosCreator开发笔记(13)-如何处理鼠标事件
Cocos Creator的 cc.Node 有一套完整的事件监听和分发机制。在这套机制之上,引擎提供了一些基础的节点相关的系统事件。 Cocos Creator支持的系统事
相关 CocosCreator开发笔记(12)-如何处理键盘事件
Cocos Creator的 cc.Node 有一套完整的事件监听和分发机制。在这套机制之上,引擎提供了一些基础的节点相关的系统事件。 Cocos Creator支持的系统事
相关 CocosCreator开发笔记(17)-碰撞检测系统的常用接口
Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持 圆形,矩形 以及 多边形 相互间的碰撞检测。 碰撞系统接口 获取碰撞检测系统 let ma
相关 CocosCreator开发笔记(19)-meta文件使用总结
Creator的的资源管理 CocosCreator会为每个资源文件生成一个唯一ID,称为uuid(通用唯一标识符,Universally Unique Identifie
相关 CocosCreator开发笔记(22)-使用convertToNodeSpace和convertToWorldSpace
含义 convertToNodeSpace > 将一个点转换到节点 (局部) 坐标系,并加上锚点的坐标。 > 也就是说返回的坐标是相对于节点包围盒左下角的坐标。
相关 CocosCreator开发笔记(23)-用Windows批处理获取构建时间
在游戏项目开发中,有时需要知道版本的构建时间,如果是Windows系统,可采取命令行调用批处理文件的方式获得。 定义一个名为`GenVersion.bat`的批处理文件,脚本
还没有评论,来说两句吧...