HTML5_video_and_audio 水深无声 2022-04-06 07:45 309阅读 0赞 video 和 audio标签简介 资源共享 手机界面: 3G门户: http://mobile.3g.cn/mobile3g.aspx?cin=518&waped=9&sid=006A062D696 手机网易:http://3g.163.com/x/ HTML5网站实例:http://www.20ju.com/content/V164969.htm HTML5界面实例: http://www.jsfoot.com/html5/tx/2012-04-14/561.html 10个精美的HTML5企业网站: http://www.cnblogs.com/lhb25/archive/2011/07/26/awesome-html5-corporate-sites.html 几个比较好的HTML5学习的经典网站 HTML5吧:http://www.html58.net/ HTML5中文论坛:http://bbs.html5china.com/ HTML5中国:http://www.html5cn.org/ HTML5中文学习网:http://www.html5cn.com.cn/ HTML5研究小组:http://www.mhtml5.com/ HTML5中文网:http://www.html5china.com/ HTML5官方网站:http://www.html5-html5.com/ 维基百科HTML5:http://zh.wikipedia.org/wiki/Html5 GBin1专题之HTML5教程: http://www.gbin1.com/tutorials/html5-tutorial/ 炫意HTML5:http://www.xyhtml5.com/ HTML5搜:http://www.html5so.com/portal.php 应用共产HTML5专区:http://html5.189works.com/ 红黑联盟: http://www.2cto.com/index.php?m=search&c=index&a=init&siteid=1&typeid=1&q=html5&Submit1=%CB%D1%CB%F7 进入正题 瞎扯一下:从开始知道视频这个具有传奇色彩的东西之后,大家肯定知道,在网上看个视频,听个音乐,通常都要你下个什么快播,百度影音之类的播放器,还有什么flashplayer之类的,但是下软件,装软件又是比较麻烦的事情,于是,HTML5出现了,有了HTML5,看视频,听音乐就瞬间从屌丝变成了白富美和高富帅,有句话这样说,许多时髦的网站都提供视频和音频,但是HTML5提供了展示视频的标准,播放音频的标准。 Video(播放视频的标签) 支持视频格式: 目前video标签支持三种视频格式:Ogg,MPEG4,WebM Ogg = 带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的 Ogg 文件 MPEG4 = 带有 H.264 视频编码和 AAC 音频编码的 MPEG 4 文件 WebM = 带有 VP8 视频编码和 Vorbis 音频编码的 WebM 文件 主流浏览器支持: Ogg:Firefox3.5+ Opera10.5+ Chrome5.0+ MPEG 4:IE9.0+ Chrome5.0+ Safari3.0+ WebM: Firefox 4.0+ Opera10.6+ Chrome 6.0+ 属性介绍: autoplay: 自动播放视频; controls: 使用浏览器自带的视频播放器; loop: 循环播放; preload: 预加载,auto(当页面加载完之后载入整个视频),meta ( 当页面加载后只加载元数据),none ( 当页面加载完后不加载视频) src: 要播放视频的url; poster: 当视频未响应或缓冲不足时,该属性值链接到一个图像。该图像将以一定比例被显示出来(url) (height, width 属性就不讲了)。 一个内部使用的标签<source>,source 标签用于给媒体指定多个可选择的文件地址,且只能在媒体标签没有使用src 属性时使用。 浏览器按source 标签的顺序检测标签指定的视频是否能够播放,如果不能播放,换下一个。此方法多用于兼容不同的浏览器。Source 标签本身不代表任何含义,不能单独出现。 此标签包含src、type、media 三个属性。 Src 属性: 用于指定媒体的地址,和 video 标签的一样。 Type 属性: 用于说明 src 属性指定媒体的类型,帮助浏览器在获取媒体前判断是否支持此类别的媒体格式。 Media 属性: 用于说明媒体在何种媒介中使用,不设置时默认值为all, 表示支持所有媒介。 Video 标签内除了可以包含 <source> 标签外,还可以包含当指定的视频都不能播放时,返回的内容。 Audio(播放音频的标签) 支持音频格式: 三种音频格式,Ogg Vorbis,MP3,Wav 浏览器支持: Ogg Vorbis:Firefox3.5+ Opera10.5+ Chrome3.0+ MP3:IE9.0+ Chrome3.0+ Safari3.0+ Wav: Firefox 3.5+ Opera10.5+ Safari3.0+ 属性介绍: 除了没有height,width属性之外,其他属性和video相同 内部标签和video也一样,只是<source> 标签的 type 属性不同。 Video 和 Audio Dom属性 媒体属性 媒介属性包括error、currentsrc、networkState、preload、buffered、readyState、seeking、currentTime、startTime、duration、paused、defaultPlaybackRate、playbackRate、played、seekable、ended、autoplay、loop、controls、volume、muted等,可以用于返回或改变媒介的状态。 获取一个媒体对象: <video id="video1" height="400" width="400" loop="loop"> <source src="video/oceans-clip.mp4" type="video/ogg" /> </video> var myvideo = document.getElementById("video1"); error属性 只读属性。使用myvideo.error返回一个MediaError对象表明当前的错误状态,如果没有出错,返回null。 currentSrc 属性 只读属性。使用myvideo.currentSrc返回该媒介标签的src属性值。 networkState 属性 只读属性。使用myvideo.networkState返回媒介的网络状态,共有4个可能值。 NETWORK\_EMPTY(数字值为0):尚未初始化; NETWORK\_IDLE(数字值为1):加载完成,网络空闲; NETWORK\_LOADING(数字值为2):视频加载中; NETWORK\_NO\_SOURCE(数字值为3):加载失败。 preload属性 可读写属性。使用myvideo.preload返回媒介标签的preload属性值,或者对其进行赋值,改变媒介标签的preload属性值。 buffered属性 只读属性。使用myvideo.buffered返回一个TimeRanges对象,确认浏览器已缓存媒介文件。 readyState属性 只读属性。使用myvideo.readyState返回媒介当前播放位置的就绪状态,共有5个可能值。 HAVE\_NOTHING(数字值为0):当前播放位置无有效媒介资源; HAVE\_METADATA(数字值为1):加载中,媒介资源确认存在,但当前位置没有能够加载到有效媒介数据进行播放; HAVE\_CURRENT\_DATA(数字值为2):已获取到当前播放数据,但没有足够的数据进行播放; HAVE\_FUTURE\_DATA(数字值为3):已获取到后续播放数据,可以进行播放; HAVE\_ENOUGH\_DATA(数字值为4):可以进行播放,且浏览器确认媒体数据以某一种速度进行加载,可以保证有足够的后续数据进行播放,而不会使浏览器的播放进度赶上加载数据的末端。 seeking、seekable属性 均为只读属性。 使用myvideo.seeking返回一个布尔值,表明浏览器是否正在请求数据,ture表示浏览器正在请求数据,false表示浏览器已停止请求。 使用myvideo.seekable发挥一个TimeRanges对象,表明可以对当前媒介资源进行请求。 currentTime、startTime、duration属性 三者的值均为时间,单位为秒,currentTime为可读写属性,其余两个均为只读属性。 使用myvideo.currentTime返回当前媒介的播放位置,或者对其赋值,改变媒介的播放位置。 对于使用myvideo.currentTime的时候,如果返回的时间超出了浏览器的请求能力,将抛出一个INDEX\_SIZE\_ERR异常;如果没有选中的媒体资源,将抛出一个INVALID\_STATE\_ERR异常。 使用myvideo.startTime返回媒介文件播放的开始时间,通常为0。 使用myvideo.duration返回媒介文件总的播放时长。 played、paused、ended属性 三者均为只读属性。 使用myvideo. played返回一个TimeRanges对象,标明浏览器已播放的媒介资源范围。 使用myvideo.paused返回一个布尔值,表明媒介是否暂停播放,ture表示媒介暂停播放,false表示媒介正在播放。 使用myvideo.ended返回一个布尔值,表明媒介是否已结束,ture表示媒介已经播放完毕,false表示还未播放完毕。 defaultPlaybackRate、playbackRate属性 两者均为可读写属性。 使用myvideo.defaultPlaybackRate返回媒介默认的播放速率,或对其赋值,改变媒介的默认播放速率。 使用myvideo.playbackRate返回当前的媒介播放速率,或对其赋值,改变当前的媒介播放速率。 autoplay、loop属性 两者均为可读写属性。 使用myvideo.autoplay返回一个布尔值,表明当前媒介是否设置了自动播放,ture表示当前媒介为自动播放,false表示非自动播放,或对其赋值,设置是否自动播放。 使用myvideo.loop返回一个布尔值,表明当前媒介是否设置了循环播放,ture表示当前媒介设置了循环播放,false表示没有设置循环播放,或对其赋值,设置是否循环播放。 controls、volume、muted属性 三者均为可读写属性。 使用myvideo.controls返回一个布尔值,表明当前媒介是否使用了浏览器默认的播放控制栏,ture表示加载了,false表示没有加载,或对其赋值,设置是否使用浏览器默认的播放控制栏。 使用myvideo.volume返回当前媒介的音量值,或对其赋值,改变媒介的播放音量,范围为0到1,0相当于静音,1为最大音量 使用myvideo.muted返回一个布尔值,表明当前媒介播放是否开启静音,ture表示没有开启静音,false表示静音,或对其赋值,设置播放是否静音。 方法: play()、pause()、load()方法 使用myvideo.play()播放视频,并会将myvideo.paused的值强行设为false。 使用myvideo.pause()暂停视频,并会将myvideo.paused的值强行设为ture。 使用myvideo.load()重新载入视频,并会将myvideo.playbackRate的值强行设为myvideo.defaultPlaybackRate的值,且强行将myvideo.error的值设为null。 canPlayType(type)方法 使用canPlayType(type)方法测试浏览器是否支持特定的媒介类型。 方法返回3个可能值(均为浏览器判断的结果)。 空字符串:浏览器不支持此种媒体类型; maybe:浏览器可能支持此种媒体类型; probably:浏览器确定支持此种媒体类型。 addTextTrack() 向视频添加新的文本轨道 事件 媒介事件可以作用于各种媒介元素,如视频、音频、图片等,主要包括loadstart、progress、suspend、abort、error、emptied、stalled、play、pause、loadedmetadata、loadeddata、waiting、playing、canplay、canplaythrough、seeking、seeked、timeupdate、ended、ratechange、durationchange、volumechange等事件。 事件处理方式: 一般有两种方式处理事件。 一种是监听的方式:addEventListener(“事件名”,处理函数,处理方式)。例如,如果需要在浏览器对媒介进行播放时执行begin\_playing函数,那么可以这样: myvideo. addEventListener(“play”, begin\_playing,false)。 另一种是直接赋值的方式:on事件名=处理函数,这是我们相对用的较多的方法,也就是“当XXX事件触发时”。例如,要进行和上面相同的处理,可以这样myvideo.οnplay= begin\_playing。 事件介绍: loadstart事件: 触发:浏览器开始请求媒介; 前提:networkState属性值等于NETWORK\_LOADING(数字值为2); progress事件: 触发:浏览器正在获取媒介; 前提:networkState属性值等于NETWORK\_LOADING(数字值为2); suspend事件: 触发:浏览器非主动获取媒介数据,但没有加载完整个媒介资源; 前提:networkState属性值等于NETWORK\_IDLE(数字值为1); abort事件: 触发:浏览器在完全加载前中止获取媒介数据; 前提:error的code属性值是MEDIA\_ERR\_ABORTED(数字值为1),networkState属性值等于NETWORK\_EMPTY(数字值为0),NETWORK\_IDLE(数字值为1) error事件: 触发:获取媒介数据出错; 前提:error的code属性值是MEDIA\_ERR\_NETWORK(数字值为2)或更高,networkState属性值等于NETWORK\_EMPTY(数字值为0),NETWORK\_IDLE(数字值为1) emptied事件: 触发:媒介元素的网络状态突然变为未初始化; 前提:networkState属性值等于NETWORK\_EMPTY(数字值为0)。 stalled事件: 触发:浏览器获取媒介数据异常; 前提:networkState属性值等于NETWORK\_LOADING(数字值为2); play事件: 触发:即将开始播放 前提:paused的属性值为true; pause事件: 触发:暂停播放 前提:play事件的值为true; loadedmetadata事件: 触发:浏览器获取完媒介资源的时长和尺寸 前提:readyState属性值第一次转换为HAVE\_METADATA(数字值为1)或者更高 loadeddata事件: 触发:已加载当前播放位置的媒介数据; 前提:readyState属性值第一次转换为HAVE\_CURRENT\_DATA(数字值为2)或者更高 waiting事件: 触发:播放由于下一帧无效(例如未加载)而已停止(但浏览器确认下一帧会马上有效); 前提:readyState属性值转换为HAVE\_CURRENT\_DATA(数字值为2)或者更低状态。Paused属性为false,或者seeking属性值是true,或者当前播放位置不包含在缓冲范围内。播放停止可能有两个原因(播放结束,错误播放),这两种情况导致paused的属性值为false将不会触发waiting事件。 playing事件: 触发:已经开始播放 前提:readyState属性值转换为HAVE\_FUTURE\_DATA(数字值为3)或者更高状态,Paused属性为true,或者seeking属性值是false,或者当前播放位置包含在缓冲范围内。 canplay事件: 触发:浏览器能够开始媒介播放,但估计以当前速率播放不能直接将媒介播放完(播放期间需要缓冲); 前提:readyState属性值转换为HAVE\_FUTURE\_DATA(数字值为3)或者更高状态 canplaythrough事件: 触发:浏览器估计以当前速率直接播放可以直接播放完整个媒介资源(期间不需要缓冲); 前提:readyState属性值转换为HAVE\_ENOUGH\_DATA(数字值为4)或者更高状态 seeking事件:浏览器正在请求数据(seeking属性值为true); seeked事件:浏览器停止请求数据(seeking属性值为false); timeupdate事件:当前播放位置(currentTime属性)改变; ended事件: 触发:播放由于媒介结束而停止; 前提:currentTime等于媒体播放结束时间,且ended属性为true; ratechange事件:默认播放速率(defaultPlaybackRate属性)改变或播放速率(playbackRate属性)改变; durationchange事件:媒介时长(duration属性)改变; volumechange事件:音量(volume属性)改变或静音(muted属性)。 实例:http://www.w3.org/2010/05/video/mediaevents.html
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