SCSS使用基础

àì夳堔傛蜴生んèń 2022-05-05 10:28 496阅读 0赞

scss开发指南

  **SCSS (Sassy CSS) )**是Sass的一种语法格式,它仅仅是在CSS3语法的基础上进行拓展,所有的CSS3语法在SCSS中都是通用的,同时加入了Sass的功能特色。SCSS 也支持大多数 CSS hacks 写法以及浏览器前缀写法 (vendor-specific syntax),以及早期的 IE 滤镜写法。这种格式以 .scss 作为拓展名


1.功能特色

  • 完美兼容CSS3
  • 在 CSS 基础上增加变量、嵌套 (nesting)、混合 (mixins) 等功能
  • 通过函数进行颜色值与属性值的运算
  • 通过函数进行颜色值与属性值的运算
  • 自定义输出格式

2.CSS功能拓展

2.1. 嵌套规则

Sass 允许将一套 CSS 样式嵌套进另一套样式中,内层的样式将它外层的选择器作为父选择器,嵌套功能避免了重复输入父选择器,而且令复杂的 CSS 结构更易于管理:例如:

  1. #main p {
  2. color:#00ff00;
  3. width:100;
  4. .redbox{ //此处代表的是 #main p .redbox
  5. background-color:#ff0000;
  6. color:red;
  7. }
  8. }

2.2. 父选择器&

在嵌套 CSS 规则时,有时也需要直接使用嵌套外层的父选择器,例如,当给某个元素设定 hover 样式时,或者当 body 元素有某个 classname 时,可以用 & 代表嵌套规则外层的父选择器。

  1. a{
  2. font-weight:bold;
  3. text-decoration:none;
  4. &:hover{ //代表的是 a:hover
  5. text-decoration:underline;
  6. body.firebox & { //代表的是body.firebox a
  7. font-weight:normal;
  8. }
  9. }
  10. }

此时的&代表的是父级的a元素

&作为选择器的第一个字符,后面可以跟随后缀生成复合的选择器。当父选择器含有不合适的后缀时,Sass 将会报错。

  1. #main {
  2. color: black;
  3. &-sidebar { border: 1px solid; } //代表的是 #main-sidebar
  4. }

2.3. 属性嵌套

有些 CSS 属性遵循相同的命名空间 (namespace),比如 font-family, font-size, font-weight 都以 font 作为属性的命名空间。为了便于管理这样的属性,同时也为了避免了重复输入,Sass 允许将属性嵌套在命名空间中,例如:

  1. .funky {
  2. font: {
  3. family: fantasy; //css中 代表font-family
  4. size: 30em; //css中代表 font-size
  5. weight: bold; //CSS中代表 font-weight
  6. }
  7. }

命名空间也可以包含自己的属性值,例如:

  1. .funky {
  2. font: 20px/24px { //表示为 font 20px/24px
  3. family: fantasy;
  4. weight: bold;
  5. }
  6. }

2.4. 占位符选择器%foo

Sass 额外提供了一种特殊类型的选择器:占位符选择器 (placeholder selector)。与常用的 id 与 class 选择器写法相似,只是#.替换成了 %。必须通过 @extend指令调用,单独的%foo是不会被编译成css文件的。

  1. %mt5 {
  2. margin-top: 5px;
  3. }
  4. %pt5{
  5. padding-top: 5px;
  6. }
  7. .btn {
  8. @extend %mt5;//使用@extend调用占位符代码
  9. @extend %pt5;
  10. }
  11. .block {
  12. @extend %mt5;
  13. span {
  14. @extend %pt5;
  15. }
  16. }

@extend可以让让一个选择器下的所有样式继承给另一个选择器。

  1. .error {
  2. border: 1px #f00;
  3. background-color: #fdd;
  4. }
  5. .seriousError {
  6. @extend .error; //继承了.error的所有样式
  7. border-width: 3px;
  8. }

2.5 注释/**///

Sass 支持标准的 CSS 多行注释 /* */,以及单行注释 //,前者会 被完整输出到编译后的 CSS 文件中,而后者则不会,例如:

  1. /* This comment is
  2. * several lines long.
  3. * since it uses the CSS comment syntax,
  4. * it will appear in the CSS output. */
  5. body { color: black; }
  6. // These comments are only one line long each.
  7. // They won't appear in the CSS output,
  8. // since they use the single-line comment syntax.
  9. a { color: green; }

编译后如下:

  1. /* This comment is
  2. * several lines long.
  3. * since it uses the CSS comment syntax,
  4. * it will appear in the CSS output. */
  5. body {
  6. color: black;
  7. }
  8. a {
  9. color: green;
  10. }

3 SassScript

在 CSS 属性的基础上 Sass 提供了一些名为 SassScript 的新功能。 SassScript 可作用于任何属性,允许属性使用变量、算数运算等额外功能

3.1变量$

SassScript 最普遍的用法就是变量,变量以美元符号($)开头,赋值方法与 CSS 属性的写法一样:

  1. $width: 5em;
  2. //可以直接使用
  3. #main {
  4. width: $width; //词句代表的是 width:5em
  5. }

变量支持块级作用域,嵌套规则内定义的变量只能在嵌套规则内使用(局部变量),不在嵌套规则内定义的变量则可在任何地方使用(全局变量)。将局部变量转换为全局变量可以添加!global声明:

  1. $height:100px; //全局变量
  2. #main {
  3. $width: 5em !global; //升级为全局变量
  4. width: $width;
  5. }
  6. #sidebar {
  7. width: $width;
  8. }

还可以设置默认变量,仅需在值后面加上!default即可。默认变量一般是用来设置默认值,然后根据需求来覆盖的,覆盖的方式是在默认变量之前重新声明下变量即可。默认变量的价值在进行组件化开发的时候会非常有用。

  1. $baseLineHeight: 2; //覆盖默认变量 如果此处为null将不会覆盖默认值的。
  2. $baseLineHeight: 1.5 !default;
  3. body {
  4. line-height: $baseLineHeight;
  5. }

####3.2数据类型
SassScript 支持 6 种主要的数据类型:

  • 数字,1, 2, 13, 10px
  • 字符串,有引号字符串与无引号字符串,"foo", 'bar', baz
  • 颜色,blue, #04a3f9, rgba(255,0,0,0.5)
  • 布尔型,true, false
  • 空值,null
  • 数组 (list),用空格或逗号作分隔符,1.5em 1em 0 2em, Helvetica, Arial, sans-serif
  • maps, 相当于 JavaScript 的 object,(key1: value1, key2: value2)

SassScript 也支持其他 CSS 属性值,比如 Unicode 字符集,或!important 声明。然而Sass 不会特殊对待这些属性值,一律视为无引号字符串。

  • list

list数据可通过空格,逗号或小括号分隔多个值,可用 nth($var,$index)取值。关于list数据操作还有很多其他函数如 length($list)join($list1,$list2,[$separator])append($list,$value,[$separator])等,具体参考sass Functions。

  1. 定义:

    //一维数据
    $px: 5px 10px 20px 30px;

    //二维数据,相当于js中的二维数组
    $px: 5px 10px, 20px 30px;
    $px: (5px 10px) (20px 30px);

  2. 使用

    //sass style
    //———————————————-
    $linkColor:#08c #333 !default;//第一个值为默认值,第二个鼠标滑过值
    a{
    color:nth($linkColor,1);

    &:hover{

    1. color:nth($linkColor,2);

    }
    }

    //css style
    //———————————————-
    a{
    color:#08c;
    }
    a:hover{
    color:#333;
    }

    • map

map数据以key和value成对出现,其中value又可以是list。格式为:$map: (key1: value1, key2: value2, key3: value3);。可通过 map-get($map,$key)取值。关于map数据还有很多其他函数如 map-merge($map1,$map2)map-keys($map)map-values($map)等,具体可参考sass Functions。

  1. 定义

    $heading: (h1: 2em, h2: 1.5em, h3: 1.2em);

  2. 使用

    //sass style
    //———————————————-
    $headings: (h1: 2em, h2: 1.5em, h3: 1.2em);
    each $header, $size in $headings {

    {$header} {

    1. font-size: $size;

    }
    }

    //css style
    //———————————————-
    h1 {
    font-size: 2em;
    }
    h2 {
    font-size: 1.5em;
    }
    h3 {
    font-size: 1.2em;
    }


3.3.运算

所有数据类型均支持相等运算 ==!=,此外,每种数据类型也有其各自支持的运算方式。
#####3.3.1.数字运算
SassScript 支持数字的加减乘除、取整等运算 (+, -, *, /, %),如果必要会在不同单位间转换值。关系运算<, >, <=, >=也可用于数字运算,数字运算可以使用()来影响优先级。相等运算==, !=可用于所有数据类型。

  1. p {
  2. width: 1in + 8pt; //width :1.1111in; //
  3. }

注意: /运算具有特殊性,/在CSS中通常起到分割数字的用途,因此在scss中同样适用。不用类型的单位做加法/减法会报错

以下三种情况/ 将被视为除法运算符号:

  1. 如果值,或值的一部分,是变量或者函数的返回值
  2. 如果值被圆括号包裹
  3. 如果值是算数表达式的一部分

    p {
    font: 10px/8px; //解释为css分割数字,不做除法
    $width: 1000px;
    width: $width/2; //符合第一种情况, 作为除法
    width: round(1.5)/2; // 使用函数,作为除法
    height: (500px/2); // 使用括号 作为除法
    margin-left: 5px + 8px/2px; //算术表达式,作为除法
    }

如果需要使用变量,同时又要确保 / 不做除法运算而是完整地编译到 CSS 文件中,只需要用#{} 插值语句将变量包裹。

  1. p {
  2. $font-size: 12px;
  3. $line-height: 30px;
  4. font: #{$font-size}/#{$line-height}; //此处不作为除法,仅仅起分割作用
  5. }

3.3.2.颜色值运算

颜色值的运算是分段计算进行的,也就是分别计算红色,绿色,以及蓝色的值

  1. p {
  2. color: #010203 + #040506; //分别计算01+04 02+05 03+06
  3. }

数字与颜色值之间也可以进行算数运算,同样也是分段计算的,比如:

  1. p {
  2. color: #010203*2; //分别计算01*2 02*2 03*2
  3. }

需要注意的是,如果颜色值包含 alpha channel(透明度)(rgba 或 hsla 两种颜色值),必须拥有相等的 alpha 值才能进行运算,因为算术运算不会作用于 alpha 值。

  1. p {
  2. color: rgba(255, 0, 0, 0.75) + rgba(0, 255, 0, 0.75);//最后一个值必须相同
  3. }

颜色值的 alpha channel 可以通过 opacifytransparentize 两个函数进行调整。

  1. $translucent-red: rgba(255, 0, 0, 0.5);
  2. p {
  3. color: opacify($translucent-red, 0.3); //代表加
  4. background-color: transparentize($translucent-red, 0.25); //代表减
  5. }

编译后:

  1. p {
  2. color: rgba(255, 0, 0, 0.8);
  3. background-color: rgba(255, 0, 0, 0.25);
  4. }

IE 滤镜要求所有的颜色值包含 alpha 层,而且格式必须固定#AABBCCDD,使用 ie_hex_str 函数可以很容易地将颜色转化为 IE 滤镜要求的格式。

  1. $translucent-red: rgba(255, 0, 0, 0.5);
  2. $green: #00ff00;
  3. div {
  4. filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(enabled='false', startColorstr='#{ie-hex-str($green)}', endColorstr='#{ie-hex-str($translucent-red)}');
  5. }

编译为:

  1. div {
  2. filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(enabled='false', startColorstr=#FF00FF00, endColorstr=#80FF0000);
  3. }

3.3.3. 字符串运算

+可用于连接字符串 .注意,如果有引号字符串(位于+左侧)连接无引号字符串,运算结果是有引号的,相反,无引号字符串(位于+左侧)连接有引号字符串,运算结果则没有引号。

  1. p:before {
  2. content: "Foo " + Bar;
  3. font-family: sans- + "serif";
  4. }

编译后:

  1. p:before {
  2. content: "Foo Bar"; //有引号
  3. font-family: sans-serif; //无引号
  4. }

在有引号的文本字符串中使用#{}插值语句可以添加动态的值:

  1. $value: null;
  2. p:before {
  3. //"I ate 15 pies!"
  4. content: "I ate #{5 + 10} pies!";
  5. // "I ate pies!" null被视作插入空字符串
  6. content: "I ate #{$value} pies!";
  7. }

3.3.4. 布尔运算

SassScript 支持布尔型的and or 以及 not 运算。


3.3.5. 函数

SassScript 定义了多种函数,有些甚至可以通过普通的 CSS 语句调用:查看更多的函数。

  1. p {
  2. color: hsl(0, 100%, 50%);
  3. }

编译为:

  1. p {
  2. color: #ff0000;
  3. }

还可以使用关键词参数,使用关键词参数,可以打乱参数的顺序。

  1. p {
  2. color: hsl($hue: 0, $saturation: 100%, $lightness: 50%);
  3. }

3.3.6. 插值语句#{}

通过#{} 插值语句可以在选择器或属性名中使用变量:也可以在属性值中插入 SassScript

  1. $name: foo;
  2. $attr: border;
  3. p.#{$name} {
  4. #{$attr}-color: blue;
  5. }

编译为:

  1. p.foo {
  2. border-color: blue;
  3. }

4. @-Rules 与指令

4.1.@import

Sass 拓展了 @import的功能,允许其导入SCSSSass还有css文件。被导入的文件将合并编译到同一个 CSS 文件中,另外,被导入的文件中所包含的变量或者混合指令 (mixin) 都可以在导入的文件中使用。

通常,@import 寻找 Sass 文件并将其导入,但在以下情况下,@import仅作为普通的 CSS 语句,不会导入任何 Sass 文件。

  1. 文件拓展名是 .css
  2. 文件名以http:// 开头;
  3. 文件名是url()
  4. @import包含 media queries。

如果不在上述情况内,文件的拓展名是 .scss 或 .sass,则导入成功。没有指定拓展名,Sass 将会试着寻找文件名相同,拓展名为.scss.sass的文件并将其导入。

  1. //下面两者都是引入相同的文件
  2. import "foo.scss";
  3. import "foo"; //寻找foo.scss 或者foo.sass

Sass 允许同时导入多个文件,例如同时导入 rounded-corners 与 text-shadow 两个文件:

  1. @import "rounded-corners", "text-shadow";

导入文件也可以使用#{} 插值语句,但不是通过变量动态导入 Sass 文件,只能作用于 CSS 的url()导入方式:

  1. $family: unquote("Droid+Sans");
  2. @import url("http://fonts.googleapis.com/css?family=\#{$family}");
  3. //等同于---------------------------------------
  4. @import url("http://fonts.googleapis.com/css?family=Droid+Sans");

4.2.谐音

果需要导入 SCSS 或者 Sass 文件,但又不希望将其编译为 CSS,只需要在文件名前添加下划线,这样会告诉 Sass 不要编译这些文件,但导入语句中却不需要添加下划线。
将文件命名为 _colors.scss,便不会编译_colors.css文件。

  1. @import "colors";

注意,不可以同时存在添加下划线与未添加下划线的同名文件,添加下划线的文件将会被忽略。


4.3.嵌套@import

可以将@import嵌套进 CSS 样式或者 @media中,与平时的用法效果相同,只是这样导入的样式只能出现在嵌套的层中。

  1. .example {
  2. color: red;
  3. }
  4. //导入到 #main 样式内
  5. #main {
  6. @import "example";
  7. }
  8. //--------------------编译为
  9. #main .example {
  10. color: red;
  11. }

注意:不可以在混合指令 (mixin) 或控制指令 (control directives) 中嵌套 @import


4.4. @media


4.5.延伸复杂的选择器

Class 选择器并不是唯一可以被延伸 (extend) 的,Sass 允许延伸任何定义给单个元素的选择器,比如.special.cool,a:hover 或者 a.user[href^="http://"] 等,例如:

同 class 元素一样,a:hover 的样式将继承给.hoverlink

  1. .hoverlink {
  2. @extend a:hover;
  3. }
  4. a:hover {
  5. text-decoration: underline;
  6. }
  7. //-----------编译为
  8. a:hover, .hoverlink {
  9. text-decoration: underline;
  10. }

4.5.多重延伸

同一个选择器可以延伸给多个选择器,它所包含的属性将继承给所有被延伸的选择器:

  1. .error {
  2. border: 1px #f00;
  3. background-color: #fdd;
  4. }
  5. .attention {
  6. font-size: 3em;
  7. background-color: #ff0;
  8. }
  9. .seriousError {
  10. @extend .error;
  11. @extend .attention;//此处可以这样定义 @extend .error,.attention;
  12. border-width: 3px;
  13. }
  14. //--------编译为
  15. .error, .seriousError {
  16. border: 1px #f00;
  17. background-color: #fdd;
  18. }
  19. .attention, .seriousError {
  20. font-size: 3em;
  21. background-color: #ff0;
  22. }
  23. .seriousError {
  24. border-width: 3px;
  25. }

4.6.继续延伸

当一个选择器延伸给第二个后,可以继续将第二个选择器延伸给第三个,类似层叠继承。

  1. .error {
  2. border: 1px #f00;
  3. background-color: #fdd;
  4. }
  5. .seriousError {
  6. @extend .error;
  7. border-width: 3px;
  8. }
  9. .criticalError {
  10. @extend .seriousError;
  11. position: fixed;
  12. top: 10%;
  13. bottom: 10%;
  14. left: 10%;
  15. right: 10%;
  16. }
  17. //------编译后
  18. .error, .seriousError, .criticalError {
  19. border: 1px #f00;
  20. background-color: #fdd;
  21. }
  22. .seriousError, .criticalError {
  23. border-width: 3px;
  24. }
  25. .criticalError {
  26. position: fixed;
  27. top: 10%;
  28. bottom: 10%;
  29. left: 10%;
  30. right: 10%;
  31. }

5 控制指令 (Control Directives)

SassScript 提供了一些基础的控制指令,比如在满足一定条件时引用样式,或者设定范围重复输出格式。控制指令是一种高级功能,日常编写过程中并不常用到,主要与混合指令(mixin)配合使用,尤其是用在Compass等样式库中。

5.1. @if

@if的表达式返回值不是 false或者null 时,条件成立,输出{}内的代码。@if 声明后面可以跟多个@else if声明,或者一个@else 声明。如果 @if声明失败,Sass 将逐条执行 @else if 声明,如果全部失败,最后执行 @else 声明

  1. $type: monster;
  2. p {
  3. @if $type == ocean {
  4. color: blue;
  5. } @else if $type == matador {
  6. color: red;
  7. } @else if $type == monster {
  8. color: green;
  9. } @else {
  10. color: black;
  11. }
  12. }
  13. //======编译为
  14. p {
  15. color: green;
  16. }

5.2. @for

@for指令可以在限制的范围内重复输出格式,每次按要求(变量的值)对输出结果做出变动。这个指令包含两种格式:@for $var from <start> through <end>,或者 @for $var from <start> to <end>,区别在于throughto的含义:当使用 through 时,条件范围包含 <start><end> 的值,而使用 to时条件范围只包含 <start>的值不包含 <end> 的值。另外,$var 可以是任何变量,比如 $i<start><end> 必须是整数值。

  1. @for $i from 1 through 3 {
  2. .item-#{$i} { width: 2em * $i; }
  3. }
  4. //编译为
  5. .item-1 {
  6. width: 2em;
  7. }
  8. .item-2 {
  9. width: 4em;
  10. }
  11. .item-3 {
  12. width: 6em;
  13. }

5.3. @each

@each 指令的格式是 $var in <list>, $var可以是任何变量名,比如 $length或者$name,而 <list> 是一连串的值,也就是值列表。

@each 将变量$var 作用于值列表中的每一个项目,然后输出结果,例如:

  1. @each $animal in puma, sea-slug, egret, salamander {
  2. .#{$animal}-icon {
  3. background-image: url('/images/#{$animal}.png');
  4. }
  5. }
  6. //======编译为
  7. .puma-icon {
  8. background-image: url('/images/puma.png'); }
  9. .sea-slug-icon {
  10. background-image: url('/images/sea-slug.png'); }
  11. .egret-icon {
  12. background-image: url('/images/egret.png'); }
  13. .salamander-icon {
  14. background-image: url('/images/salamander.png'); }

5.3.1.多重分配

@each指令也可以使用多个变量,如@each $ var1,$ var2,... in。 如果是列表中装有列表,则将子列表的每个元素分配给相应的变量。 例如:

  1. @each $animal, $color, $cursor in (puma, black, default),
  2. (sea-slug, blue, pointer),
  3. (egret, white, move) {
  4. .#{$animal}-icon {
  5. background-image: url('/images/#{$animal}.png');
  6. border: 2px solid $color;
  7. cursor: $cursor;
  8. }
  9. }
  10. //-----编译后
  11. .puma-icon {
  12. background-image: url('/images/puma.png');
  13. border: 2px solid black;
  14. cursor: default;
  15. }
  16. .sea-slug-icon {
  17. background-image: url('/images/sea-slug.png');
  18. border: 2px solid blue;
  19. cursor: pointer;
  20. }
  21. .egret-icon {
  22. background-image: url('/images/egret.png');
  23. border: 2px solid white;
  24. cursor: move;
  25. }

map以键值对的形式存在,因此多重分配同样适用。

  1. @each $header, $size in (h1: 2em, h2: 1.5em, h3: 1.2em) {
  2. #{$header} {
  3. font-size: $size;
  4. }
  5. }
  6. //======编译后
  7. h1 {
  8. font-size: 2em;
  9. }
  10. h2 {
  11. font-size: 1.5em;
  12. }
  13. h3 {
  14. font-size: 1.2em;
  15. }

5.4@while

@while指令重复输出格式直到表达式返回结果为 false。这样可以实现比 @for更复杂的循环,只是很少会用到。例如:

  1. $i: 6;
  2. @while $i > 0 {
  3. .item-#{$i} { width: 2em * $i; }
  4. $i: $i - 2;
  5. }
  6. //====编译后
  7. .item-6 {
  8. width: 12em;
  9. }
  10. .item-4 {
  11. width: 8em;
  12. }
  13. .item-2 {
  14. width: 4em;
  15. }

5.5支持三目运算

语法为: if($condition, $if_true, $if_false) 。三个参数分别表示:条件,条件为真的值,条件为假的值。

  1. if(true, 1px, 2px) => 1px
  2. if(false, 1px, 2px) => 2px

6.混合指令

混合指令(Mixin)用于定义可重复使用的样式,避免了使用无语意的 class,比如 .float-left。混合指令可以包含所有的 CSS 规则,绝大部分 Sass 规则,甚至通过参数功能引入变量,输出多样化的样式。
#####6.1. 定义混合指令@mixin
混合指令的用法是在@mixin后添加名称与样式,比如名为large-text 的混合通过下面的代码定义:

  1. @mixin large-text {
  2. font: {
  3. family: Arial;
  4. size: 20px;
  5. weight: bold;
  6. }
  7. color: #ff0000;
  8. }

混合也需要包含选择器和属性,甚至可以用 &引用父选择器:

  1. @mixin clearfix {
  2. display: inline-block;
  3. &:after {
  4. content: ".";
  5. display: block;
  6. height: 0;
  7. clear: both;
  8. visibility: hidden;
  9. }
  10. * html & {
  11. height: 1px;
  12. }
  13. }

6.2. 引用混合样式@include

使用 @include 指令引用混合样式,格式是在其后添加混合名称,以及需要的参数(可选)

  1. .page-title {
  2. @include large-text;
  3. padding: 4px;
  4. margin-top: 10px;
  5. }
  6. //===编译为
  7. .page-title {
  8. font-family: Arial;
  9. font-size: 20px;
  10. font-weight: bold;
  11. color: #ff0000;
  12. padding: 4px;
  13. margin-top: 10px;
  14. }

混合样式中也可以包含其他混合样式,比如:

  1. @mixin compound {
  2. @include highlighted-background;
  3. @include header-text;
  4. }
  5. @mixin highlighted-background {
  6. background-color: #fc0;
  7. }
  8. @mixin header-text {
  9. font-size: 20px;
  10. }

6.3. 参数

参数用于给混合指令中的样式设定变量,并且赋值使用。在定义混合指令的时候,按照变量的格式,通过逗号分隔,将参数写进圆括号里。引用指令时,按照参数的顺序,再将所赋的值对应写进括号:

  1. @mixin sexy-border($color, $width) {
  2. border: {
  3. color: $color;
  4. width: $width;
  5. style: dashed;
  6. }
  7. }
  8. p {
  9. @include sexy-border(blue, 1in);
  10. }
  11. //======编译为
  12. p {
  13. border-color: blue;
  14. border-width: 1in;
  15. border-style: dashed;
  16. }

混合指令也可以使用给变量赋值的方法给参数设定默认值,然后,当这个指令被引用的时候,如果没有给参数赋值,则自动使用默认值:

  1. @mixin sexy-border($color, $width: 1in) {
  2. border: {
  3. color: $color;
  4. width: $width;
  5. style: dashed;
  6. }
  7. }
  8. p {
  9. @include sexy-border(blue);
  10. }
  11. h1 {
  12. @include sexy-border(blue, 2in);
  13. }
  14. //=======编译为
  15. p {
  16. border-color: blue;
  17. border-width: 1in;
  18. border-style: dashed;
  19. }
  20. h1 {
  21. border-color: blue;
  22. border-width: 2in;
  23. border-style: dashed;
  24. }

6.4.可变参数

有时,不能确定混合指令需要使用多少个参数,比如一个关于box-shadow 的混合指令不能确定有多少个'shadow' 会被用到。这时,可以使用参数变量声明(写在参数的最后方)告诉 Sass 将这些参数视为值列表处理:

  1. @mixin box-shadow($shadows...) {
  2. -moz-box-shadow: $shadows;
  3. -webkit-box-shadow: $shadows;
  4. box-shadow: $shadows;
  5. }
  6. .shadows {
  7. @include box-shadow(0px 4px 5px #666, 2px 6px 10px #999);
  8. }
  9. //====编译为
  10. .shadowed {
  11. -moz-box-shadow: 0px 4px 5px #666, 2px 6px 10px #999;
  12. -webkit-box-shadow: 0px 4px 5px #666, 2px 6px 10px #999;
  13. box-shadow: 0px 4px 5px #666, 2px 6px 10px #999;
  14. }

可变参数也可以用在引用混合指令的时候 (@include),与平时用法一样,将一串值列表中的值逐条作为参数引用:

  1. @mixin colors($text, $background, $border) {
  2. color: $text;
  3. background-color: $background;
  4. border-color: $border;
  5. }
  6. $values: #ff0000, #00ff00, #0000ff;
  7. .primary {
  8. @include colors($values...);
  9. }
  10. //====编译为
  11. .primary {
  12. color: #ff0000;
  13. background-color: #00ff00;
  14. border-color: #0000ff;
  15. }

6.5.@content指令

在引用混合样式的时候,可以先将一段代码导入到混合指令中,然后再输出混合样式,额外导入的部分将出现在 @content标志的地方:

  1. @mixin apply-to-ie6-only {
  2. * html {
  3. @content;
  4. }
  5. }
  6. @include apply-to-ie6-only {
  7. #logo {
  8. background-image: url(/logo.gif);
  9. }
  10. }
  11. //====编译为
  12. * html #logo {
  13. background-image: url(/logo.gif);
  14. }

为便于书写,@mixin可以用= 表示,而@include可以用+表示,所以上面的例子可以写成:

  1. =apply-to-ie6-only
  2. * html
  3. @content
  4. +apply-to-ie6-only
  5. #logo
  6. background-image: url(/logo.gif)

注意: 当@content 在指令中出现过多次或者出现在循环中时,额外的代码将被导入到每一个地方。

6.5.1.变量返回和内容块

传递给mixin的内容块将在块定义的范围内进行评估,而不是在mixin的范围内。 这意味着mixin中本地变量不能传入样式块中使用,并且变量将解析为全局变量。例如:

  1. $color: white;
  2. @mixin colors($color: blue) {
  3. background-color: $color;
  4. @content;
  5. border-color: $color;
  6. }
  7. .colors {
  8. @include colors { color: $color; } //由于存在预定义的值,此值将升级为全局值
  9. }
  10. //解析为:
  11. .colors {
  12. background-color: blue;
  13. color: white;
  14. border-color: blue;
  15. }

7.函数指令(Function Directives)

Sass 支持自定义函数,并能在任何属性值或 Sass script 中使用:

  1. $grid-width: 40px;
  2. $gutter-width: 10px;
  3. @function grid-width($n) {
  4. @return $n * $grid-width + ($n - 1) * $gutter-width;
  5. }
  6. #sidebar { width: grid-width(5); }
  7. //======>编译为
  8. #sidebar {
  9. width: 240px;
  10. }

发表评论

表情:
评论列表 (有 0 条评论,496人围观)

还没有评论,来说两句吧...

相关阅读

    相关 vue 使用scss

    一、概述 CSS 预处理器 SCSS是一种CSS预处理语言,定义了一种新的专门的编程语言,编译后形成正常的css文件,为css增加一些编程特性,无需考虑浏览器的兼容