发表评论取消回复
相关阅读
相关 cocos2d-x物理引擎介绍
原理介绍 物理引擎是模仿真实世界的物理运行规律,使得精灵做出自由落体、抛物线运动、反弹、碰撞等效果。这些算法引擎都已经实现,不需要我们去写代码,只需要掌握调用方法即可,因
相关 cocos2dx之HTTP开发
异步http请求 首先包含头文件 \include "network/HttpRequest.h" \include "network/HttpClient.h" us
相关 cocos中的Box2d物理引擎
原文地址:[http://wwk.iteye.com/blog/1722124][http_wwk.iteye.com_blog_1722124] 一些Box2d的
相关 cocos2d-x物理引擎
今天学物理引擎的时候又遇到了数组越界的问题,报错信息 libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile Initiali
相关 cocos2dx之WebView
转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog\_923fdd9b0102vdd9.html include "ui/CocosGUI.
相关 cocos2dx的集合
2dx提供的集合有两种,数组和字典,数组就是有序的集合,集合里的对象有下标、有顺序,好比排队买票;字典是无序的,但是值得有对应key,比如,中国,有很多省份,省份就是key,下
相关 cocos2dx之lua基础
1、表 这个不想多说了 2、函数可以有多个返回值 function myfunc() return 1,2 end a,b = myfu
相关 cocos2dx特效
//3D晃动的特效 // CCActionInterval shaky3D = CCShaky3D::create(5, CCSize(10, 10)
相关 cocos2d-x 之 CCPhysicsSprite 基于物理引擎的Sprite
勤奋努力,持之以恒! box2d简单介绍可参阅:[http://blog.csdn.net/song\_hui\_xiang/article/details/341163
相关 10.cocos2dx C++为Sprite添加触摸事件监听器
1.首先头文件定义事件处理的函数原型 1 private: 2 bool onTouchBegan(Touch tTouch,Event eEvent
还没有评论,来说两句吧...