集合总结
Vector和ArrayList
- Vector是线程同步的,@since JDK1.0,所以它也是线程安全的,而ArrayList是线程异步的,是不安全的。如果不考虑到线程的安全因素,一般用ArrayList效率比较高
- 如果集合中的元素的数目大于目前集合数组的长度时,Vector增长率为目前数组长度的100%,而ArrayList增长率为目前数组长度的50%。如果在集合中使用数据量比较大的数据,用Vector有一定的优势
- 如果查找一个指定位置的数据,Vector和ArrayList使用的时间是相同的,如果频繁的访问数据,这个时候使用Vector和ArrayList都可以。而如果移动一个指定位置会导致后面的元素都发生移动,这个时候就应该考虑到使用LinkedList,因为它移动一个指定位置的数据时其它元素不移动
- ArrayList 和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,都允许直接序号索引元素,但是插入数据要涉及到数组元素移动等内存操作,所以索引数据快,插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全)所以性能上比ArrayList要差,LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行向前或向后遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入数度较快
ArrayList和LinkedList
- ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构
- 对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针
- 对于新增和删除操作add和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。 这一点要看实际情况的。若只对单条数据插入或删除,ArrayList的速度反而优于LinkedList。但若是批量随机的插入删除数据,LinkedList的速度大大优于ArrayList. 因为ArrayList每插入一条数据,要移动插入点及之后的所有数据。
HashMap与TreeMap
- HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)
- 在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和 equals()的实现。
两个map中的元素一样,但顺序不一样,导致hashCode()不一样 - 同样做测试
在HashMap中,同样的值的map,顺序不同,equals时,false;
而在TreeMap中,同样的值的map,顺序不同,equals时,true,说明,TreeMap在equals()时是整理了顺序了的。
Hashtable与HashMap
- 同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的
- HashMap允许存在一个为null的key,多个为null的value
- hashtable的key和value都不允许为null
源码
Vector源码
//初始容量10
public Vector() {this(10);
}
//newCapacity变为原来的2倍
private void grow(int minCapacity) {// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
capacityIncrement : oldCapacity);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
ArrayList源码
//Default initial capacity
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;//newCapacity变为原来的1.5倍
private void grow(int minCapacity) {// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
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