go语言 变量的声明与使用

柔情只为你懂 2022-05-21 05:29 416阅读 0赞
  1. package main
  2. import "fmt" // 导入包,必须要使用
  3. func main() {
  4. // 一.变量 程序运行期间 可以改变的量
  5. // 1.声明格式 var 变量名 变量类型, 变量声明了,必须要使用
  6. // 2.只是声明没有初始化的变量,默认值为0
  7. // 3.在一个{}中,声明的变量名是唯一的
  8. var a int
  9. fmt.Println("a=", a)
  10. // 4.可以同时声明多个变量
  11. //var b, c int
  12. a = 10
  13. fmt.Println("a=", a)
  14. // 二.变量的初始化 声明变量时,同时初始化
  15. var b int = 10 // 初始化,声明变量时,同时赋值
  16. b = 20 // 赋值,先声明,后赋值
  17. fmt.Println("b=", b)
  18. // 三.自动推导类型,必须要进行初始化,通过初始化的值来确定类型(常用)
  19. c := 30
  20. fmt.Println("c=", c)
  21. // %T打印变量所属的类型
  22. fmt.Printf("c type is %T\n", c)
  23. }

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  1. ![70][]

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