JAVA设计模式-----适配器模式

电玩女神 2022-05-30 09:57 341阅读 0赞

注:摘自菜鸟教程http://www.runoob.com/design-pattern/decorator-pattern.html

1.装饰器模式定义

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

2.装饰器模式介绍

目的:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成”庙宇”后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

注意事项:可代替继承。

3.实现1

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。

RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。

DecoratorPatternDemo,我们的演示类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。

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步骤 1

创建一个形状接口接口。

  1. Shape.java
  2. public interface Shape {
  3. void draw();
  4. }

步骤 2

创建实现形状接口的实体类。

  1. Rectangle.java
  2. public class Rectangle implements Shape {
  3. @Override
  4. public void draw() {
  5. System.out.println("Shape: Rectangle");
  6. }
  7. }
  8. Circle.java
  9. public class Circle implements Shape {
  10. @Override
  11. public void draw() {
  12. System.out.println("Shape: Circle");
  13. }
  14. }

步骤 3

创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。

  1. ShapeDecorator.java
  2. public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
  3. protected Shape decoratedShape;
  4. public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){
  5. this.decoratedShape = decoratedShape;
  6. }
  7. public void draw(){
  8. decoratedShape.draw();
  9. }
  10. }

步骤 4

创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类。

  1. RedShapeDecorator.java
  2. public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
  3. public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
  4. super(decoratedShape);
  5. }
  6. @Override
  7. public void draw() {
  8. decoratedShape.draw();
  9. setRedBorder(decoratedShape);
  10. }
  11. private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
  12. System.out.println("Border Color: Red");
  13. }
  14. }

步骤 5

使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。

  1. DecoratorPatternDemo.java
  2. public class DecoratorPatternDemo {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. Shape circle = new Circle();
  5. Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
  6. Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
  7. System.out.println("Circle with normal border");
  8. circle.draw();
  9. System.out.println("\nCircle of red border");
  10. redCircle.draw();
  11. System.out.println("\nRectangle of red border");
  12. redRectangle.draw();
  13. }
  14. }

步骤 6

验证输出。

  1. Circle with normal border
  2. Shape: Circle
  3. Circle of red border
  4. Shape: Circle
  5. Border Color: Red
  6. Rectangle of red border
  7. Shape: Rectangle
  8. Border Color: Red

4.实现2

装饰模式为已有类动态附加额外的功能就像LOL、王者荣耀等类Dota游戏中,英雄升级一样。每次英雄升级都会附加一个额外技能点学习技能。具体的英雄就是ConcreteComponent,技能栏就是装饰器Decorator,每个技能就是ConcreteDecorator;

  1. //Component 英雄接口
  2. public interface Hero {
  3. //学习技能
  4. void learnSkills();
  5. }
  6. //ConcreteComponent 具体英雄盲僧
  7. public class BlindMonk implements Hero {
  8. private String name;
  9. public BlindMonk(String name) {
  10. this.name = name;
  11. }
  12. @Override
  13. public void learnSkills() {
  14. System.out.println(name + "学习了以上技能!");
  15. }
  16. }
  17. //Decorator 技能栏
  18. public class Skills implements Hero{
  19. //持有一个英雄对象接口
  20. private Hero hero;
  21. public Skills(Hero hero) {
  22. this.hero = hero;
  23. }
  24. @Override
  25. public void learnSkills() {
  26. if(hero != null)
  27. hero.learnSkills();
  28. }
  29. }
  30. //ConreteDecorator 技能:Q
  31. public class Skill_Q extends Skills{
  32. private String skillName;
  33. public Skill_Q(Hero hero,String skillName) {
  34. super(hero);
  35. this.skillName = skillName;
  36. }
  37. @Override
  38. public void learnSkills() {
  39. System.out.println("学习了技能Q:" +skillName);
  40. super.learnSkills();
  41. }
  42. }
  43. //ConreteDecorator 技能:W
  44. public class Skill_W extends Skills{
  45. private String skillName;
  46. public Skill_W(Hero hero,String skillName) {
  47. super(hero);
  48. this.skillName = skillName;
  49. }
  50. @Override
  51. public void learnSkills() {
  52. System.out.println("学习了技能W:" + skillName);
  53. super.learnSkills();
  54. }
  55. }
  56. //ConreteDecorator 技能:E
  57. public class Skill_E extends Skills{
  58. private String skillName;
  59. public Skill_E(Hero hero,String skillName) {
  60. super(hero);
  61. this.skillName = skillName;
  62. }
  63. @Override
  64. public void learnSkills() {
  65. System.out.println("学习了技能E:"+skillName);
  66. super.learnSkills();
  67. }
  68. }
  69. //ConreteDecorator 技能:R
  70. public class Skill_R extends Skills{
  71. private String skillName;
  72. public Skill_R(Hero hero,String skillName) {
  73. super(hero);
  74. this.skillName = skillName;
  75. }
  76. @Override
  77. public void learnSkills() {
  78. System.out.println("学习了技能R:" +skillName );
  79. super.learnSkills();
  80. }
  81. }
  82. //客户端:召唤师
  83. public class Player {
  84. public static void main(String[] args) {
  85. //选择英雄
  86. Hero hero = new BlindMonk("李青");
  87. Skills skills = new Skills(hero);
  88. Skills r = new Skill_R(skills,"猛龙摆尾");
  89. Skills e = new Skill_E(r,"天雷破/摧筋断骨");
  90. Skills w = new Skill_W(e,"金钟罩/铁布衫");
  91. Skills q = new Skill_Q(w,"天音波/回音击");
  92. //学习技能
  93. q.learnSkills();
  94. }
  95. }
  96. 输出:
  97. 学习了技能Q:天音波/回音击
  98. 学习了技能W:金钟罩/铁布衫
  99. 学习了技能E:天雷破/摧筋断骨
  100. 学习了技能R:猛龙摆尾
  101. 李青学习了以上技能!

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