常见的一些浏览器对象
自学的时候归类怕忘了在这简单记一笔
1.window对象
window对象是BOM的核心,window对象指当前的浏览器窗口。
方法有:
2.History 对象
history对象记录了用户曾经浏览过的页面(URL),并可以实现浏览器前进与后退相似导航的功能。
注:从窗口被打开的那一刻开始记录,每个浏览器窗口、每个标签页乃至每个框架,都有自己的history对象与特定的window对象关联。
History对象属性
语法:window.history.length (window可以省略)
History对象方法
back()相当于go(-1)
forward()相当于go(1)
3.Location对象
location用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。
location对象属性图示:
location 对象属性:
location 对象方法:
4.Navigator对象
Navigator 对象包含有关浏览器的信息,通常用于检测浏览器与操作系统的版本。
对象属性:
userAgent
返回用户代理头的字符串表示(就是包括浏览器版本信息等的字符串)
语法:navigator.userAgent
几种浏览的user_agent.,像360的兼容模式用的是IE、极速模式用的是chrom的内核。
使用userAgentk可以判断使用的是什么浏览器
function validB(){
var u_agent = navigator.userAgent;
var B_name="Failed to identify the browser";
if(u_agent.indexOf("Firefox")>-1){
B_name="Firefox";
}else if(u_agent.indexOf("Chrome")>-1){
B_name="Chrome";
}else if(u_agent.indexOf("MSIE")>-1&&u_agent.indexOf("Trident")>-1){
B_name="IE(8-10)";
}
document.write("B_name:"+B_name+"<br>");
document.write("u_agent:"+u_agent+"<br>");
}
5.screen对象
screen对象用于获取用户的屏幕信息。
语法:window.screen.属性
window.screen 对象包含有关用户屏幕的信息。
- screen.height 返回屏幕分辨率的高
- screen.width 返回屏幕分辨率的宽
注意:
1.单位以像素计。 window.screen 对象在编写时可以不使用 window 这个前缀。
获取屏幕的高和宽,代码如下:
屏幕可用高和宽度
screen.availWidth 属性返回访问者屏幕的宽度,以像素计,减去界面特性,比如任务栏。
screen.availHeight 属性返回访问者屏幕的高度,以像素计,减去界面特性,比如任务栏。
注意:
不同系统的任务栏默认高度不一样,及任务栏的位置可在屏幕上下左右任何位置,所以有可能可用宽度和高度不一样。
获取屏幕的可用高和宽度,代码如下:
<script type="text/javascript"> document.write("可用宽度:" + screen.availWidth); document.write("可用高度:" + screen.availHeight); </script>
注意:根据屏幕的不同显示值不同。
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