发表评论取消回复
相关阅读
相关 一日一点RakNet(34)--Connection Graph
Connection Graph 插件接口实现 Connection Graph 实现概览 ConnectionGraph插件维护了整个网络的链接图,这样每一个对等端可以相
相关 一日一点RakNet(53)--TeamBalancer
TeamBalancer概览 请求和平衡团队客户端/服务器或端到端游戏 TeamBalancer插件用于在游戏会话中给每一个玩家赋予一个团队编号。玩家默认没有团队,通过调
相关 一日一点RakNet(50)--Router2
Router2 概览 通过中间系统发送消息 Router2可以再没有直接相连的系统之间路由数据报,它需要使用第三个系统的带宽,要求两个系统都要与第三个系统相连。当希望使用
相关 一日一点RakNet(48)--ReadyEvent
ReadyEvent 概览 一个事件准备好可以作处理的信号 在端到端环境下,确定什么时候所有的Peer准备好了,可以发生一些共享的事件是非常繁琐的一件事,例如从大厅开始游
相关 一日一点RakNet(47)--RakVoice
RakVoice 实时语音通信 RakVoice是RakNet的一个特色,这个插件可以实现实时语音通信,在8000 16 bit per sec的采样标准下,通信代价仅仅
相关 一日一点RakNet(41)--Lobby2Client_360
Lobby2Client\_360概览 带有Live的RakNet接口,包括音频聊天 XBOX没有提供房间和大厅的概念,事实上还是要求用户实现网络通讯来配置游戏比赛。Ra
相关 一日一点RakNet(39)--Lobby2Client-Steam
Lobby2Client\_Stream概览 使用Steamworks服务加入大厅,房间以及做NAT穿透 Lobby2Client\_Steam插件提供了一个Steamw
相关 一日一点RakNet(38)--Lobby2Client PC
大厅服务器 数据库支持好友,房间,邮件,排名和更多功能 大厅服务器是一个提供了PostgreSQL数据库驱动功能的插件,使用数据库可以持久化游戏数据和比赛信息(也即将游戏
相关 一日一点RakNet(37)--Fully Connected 2
FullyConnectedMesh2插件 在自动选择一个长期运行系统时,生成一个完整的连接网络 在端到端的游戏中需要其中一个Peer充当主机,为系统创建唯一的游戏事件。
相关 一日一点RakNet(36)--FileListTransfer
FileListTransfer概览 接收发送文件更加容易 FileListTransfer插件用于发送可以读取进FileList类的文件列表。它与DirectoryDe
还没有评论,来说两句吧...