发表评论取消回复
相关阅读
相关 un9.2:JavaScript基础用法。
JavaScript简称js,是互联网上最流行的脚本语言,这门语言可用于 HTML 和 web,更可广泛用于服务器、PC、笔记本电脑、平板电脑和智能手机等设备,而且简单易学,跟
相关 quickcocos2dx 切到后台声音继续播放
供自己总结经验之用~ 我现在的需求是在宝贝猫项目切到后台之后,宝贝猫项目仍然在播放相应的语音而不会停止。那么我所做的就是在宝贝猫调用CCNotificationCenter的
相关 Cocos2d-x学习(二十二):cocos2d-x中CCScale9Sprite的另一种实现
转自:/images/20220824/c7bb7acc039e420cab325cfdd193cf05.png cocos2d 2.0之后加入了一种九宫格的实现,主要
相关 quickcocos2dx修改c++源码,并且导出给lua使用。
仅供自己参考之用~ 一,修改已有的类 1.修改相应的.h和.cpp文件 2.修改相应的tolua++文件(自己改,而不是生成) 3.并且运行quick-cocos2d-
相关 cocos2dx lua 和 quickcocos2dx lua需知(持续添加)
包括一些lua语法 1.停止用audio.playMusic播放的音乐,可以直接使用audio.stopBackgroundMusic()来停止音乐。 2.lua 中 取较
相关 quick-cocos2d-x 中CCScale9Sprite的用法
在quick-cocos2d-x中,当我们在拉伸图片的时候,往往使用setScale,但是这样拉伸往往使图片在边角显得有些模糊,那我们就可以使用CCScale9Sprite来进
相关 对quickcocos2dx 多分辨率适配的理解
我的适配版本是quickcocos2dx 2.2.5,下面我来谈一谈自己对多分辨率适配的理解。 1.我们应当确定我们的参考分辨率,得到我们的图片资源大概的缩放比例。可以通过我
相关 quickcocos2dx 的绘画功能
最近做到了一个项目,需要在quickcocos2dx里做一个手指绘制功能,随着手指滑动在屏幕上画出自己想要画的图案。 参考了quickcocos2dx中的luatest的实
相关 Cocos2d js 3.2使用Scale9Sprite 九宫图
Scale9Sprite是一个非常方便的类,用这个类可以很好的处理图片的放大问题,指定了几个区域以后,可以使图片不失真的放大。 一个非常简单的使用例子: \
相关 10.cocos2dx C++为Sprite添加触摸事件监听器
1.首先头文件定义事件处理的函数原型 1 private: 2 bool onTouchBegan(Touch tTouch,Event eEvent
还没有评论,来说两句吧...