Anko for Android

╰+哭是因爲堅強的太久メ 2022-08-09 11:51 321阅读 0赞

Anko for Android

Anko 是一个使开发Android应用更简单更快捷的库,Anko使你的代码简洁易懂, 使开发者不用再在意Android SDK对Java版本的限制(目前还不支持Java8 =。= ).

Anko版本的 hello world :

  1. verticalLayout {
  2. val name = editText()
  3. button("Say Hello") {
  4. onClick { toast("Hello, ${name.text}!") }
  5. }
  6. }

上面的代码创建了一个Button,放在 LinearLayout 内, 并为其设置了一个点击监听器OnClickListener .

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上面是一个DSL(Domain Specific Language),使用的是 Kotlin语言.

DSL,即 Domain Specific Language,领域相关语言。什么是 DSL,说白了它就是某个行业中的行话。

  • Anko for Android

    • Why Anko

      • 为啥 DSL
      • 为啥不用 Scaloid
      • 兼容已有的代码
      • 工作原理
      • 可扩展吗
      • 使用 Gradle
      • 当作 Jar library使用
      • 编译 Anko
    • 理解 Anko

      • 基础
      • Helper 方法
      • Layouts 和 LayoutParams
      • Listeners
      • Resources Colors 和 Dimensions

        • Using resource identifiers
        • Colors
        • Dimensions
      • Instance shorthands
      • UI wrapper
      • Include tag
      • Styles

Why Anko?

为啥 DSL?

平时开发android, UI写在xml中,这就导致了下面的几个问题 :
* It is not typesafe
* It is not null-safe
* It forces you to write almost the same code for every layout you make
* XML is parsed on the device wasting CPU time and battery 渲染xml为对象过程耗时耗电
* Most of all, it allows no code reuse. 大部分不能重用

但是全部只在代码中写UI,这很难,不仅代码丑,而且冗余难维护,下面是 Ktolin版本的(Java甚至更长):

  1. val act = this
  2. val layout = LinearLayout(act)
  3. layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL)
  4. val name = EditText(act)
  5. val button = Button(act)
  6. button.setText("Say Hello")
  7. button.setOnClickListener {
  8. Toast.makeText(act, "Hello, ${name.getText()}!", Toast.LENGTH_SHORT).show()
  9. }
  10. layout.addView(name)
  11. layout.addView(button)

DSL 就不一样类,相同的逻辑,但简洁易懂, 易于编写而且没有运行开销(runtime overhead)看下面的代码:

  1. verticalLayout {
  2. val name = editText()
  3. button("Say Hello") {
  4. onClick { toast("Hello, ${name.text}!") }
  5. }
  6. }

为啥不用 Scaloid?

Scaloid 是一个类似与 Scala 的库, 有很多非常酷的特性可供 Scala 开发者使用. Anko主要是针对 Java 和 Kotlin developers.

兼容已有的代码

不需要用Anko重写所有的UI, 你可以保留原有的Java代码. 此外, 如果你想写一个 Kotlin的activity类并且由于某些需求需要使用 inflate来渲染xml, 你完全可以按照原来的写法:

  1. // Same as findViewById(), simpler to use
  2. val name = find<TextView>(R.id.name)
  3. name.hint = "Enter your name"
  4. name.onClick { /*do something*/ }

工作原理

There is no :tophat:. Anko 由一些 Kotlin的 扩展函数和属性,被设置成类型安全(type-safe builders)的, under Type Safe Builders.

他们繁琐的手工编写所有这些扩展, 使用Android SDK的源码中的 android.jar 文件自动生成

可扩展吗?

答案是: yes.
例如. 你可能想使用 MapView 在DSL中.你可以编写下面的代码(kotlin文件中),然后就可已到处使用了

  1. public inline fun ViewManager.mapView() = mapView {}
  2. public inline fun ViewManager.mapView(init: MapView.() -> Unit): MapView {
  3. return ankoView({ MapView(it) }, init)
  4. }

{ MapView(it) } 是你自定义View的一个工厂方法View. 接受一个 Context .

  1. frameLayout {
  2. val mapView = mapView().lparams(width = matchParent)
  3. }

如果你想创建一个 顶级的 DSL,看这里Extending Anko.

使用 Gradle

这里有个例子 template project 展示类如果在Android中Gradle配置.

基本上,你只需要配置 repository 和一个 compile dependency:

  1. dependencies {
  2. compile 'org.jetbrains.anko:anko-sdk15:0.7.1' // sdk19, sdk21, sdk23 are also available
  3. compile 'org.jetbrains.anko:anko-support-v4:0.7.1' // In case you need support.v4 bindings
  4. }

当作 Jar library使用

加入你的项目不是基于Gradl, 不需要配置 Maven. 只要添加这里 的jar包即可.

编译 Anko

如何编译看under Building.

理解 Anko

Anko 是使用 Kotlin语言编写的.
如果不熟悉Kotlin看 kotlinlang.org.
Kotlin与Java很类似,所以很容易学.

基础

Anko中, 你不需要继承其他奇怪的类,只要标准的Activity, Fragment, FragmentActivity 或者其他任意的类

首先, 在使用Anko的DSL的类中导入 org.jetbrains.anko.* .

DSL 可以在 onCreate()中使用:

  1. override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  2. super<Activity>.onCreate(savedInstanceState)
  3. verticalLayout {
  4. padding = dip(30)
  5. editText {
  6. hint = "Name"
  7. textSize = 24f
  8. }
  9. editText {
  10. hint = "Password"
  11. textSize = 24f
  12. }
  13. button("Login") {
  14. textSize = 26f
  15. }
  16. }
  17. }

不需要显示的调用 setContentView(R.layout.something), Anko 自动为Activity(只会对Activity)进行 set content view

padding, hinttextSize 是 扩展属性. 大多数 View 具有这些属性,允许使用text = "Some text" 代替 setText("Some text").

verticalLayout (一个竖直方向的 LinearLayout), editTextbutton are
扩展函数. 这些函数存在与ANdroid 框架中的大部View中, Activities, Fragments ( android.support 包中的) 甚至 Context同样适用.

如果有一个 Context 实例, 可以写出下面的DSL结构:

  1. val name = with(myContext) {
  2. editText {
  3. hint = "Name"
  4. }
  5. }

变量 name 成为了 EditText类型.

Helper 方法

你可能注意到了,前面章节中 button 方法接了一个字符串参数,这样的Helper方法同样使用与 TextView, EditText, ButtonImageView.

如果你不需要 View 其他的属性,你可以省略 {} 直接写 button("Ok") 或只有 button():

  1. verticalLayout {
  2. button("Ok")
  3. button("Cancel")
  4. }

Layouts 和 LayoutParams

在父布局中布局控件可能需要使用 LayoutParams. xml中长这样:

  1. <ImageView
  2. android:layout_width="wrap_content"
  3. android:layout_height="wrap_content"
  4. android_layout_marginLeft="5dip"
  5. android_layout_marginTop="10dip"
  6. android:src="@drawable/something" />

Anko中, 在View的后面使用 lparams来实现类似与xml的 LayoutParams

  1. linearLayout {
  2. button("Login") {
  3. textSize = 26f
  4. }.lparams(width = wrapContent) {
  5. horizontalMargin = dip(5)
  6. topMargin = dip(10)
  7. }
  8. }

如果指定了 lparams,但是没有指定 width 或者 height, 默认是 WRAP_CONTENT.但是你可以自己通过使用named arguments指定.

注意下面一些方便的属性:

  • horizontalMargin 同时设置 left 和 right margins,
  • verticalMargin 同时设置 top 和 bottom
  • margin 同时设置4个方向的 margins.

注意 lparams 的使用在不同的布局中是不同的, 例如在 RelativeLayout中:

  1. val ID_OK = 1
  2. relativeLayout {
  3. button("Ok") {
  4. id = ID_OK
  5. }.lparams { alignParentTop() }
  6. button("Cancel").lparams { below(ID_OK) }
  7. }

Listeners

设置listeners:

  1. button("Login") {
  2. onClick {
  3. login(name, password)
  4. }
  5. }

下面的效果一样:

  1. button.setOnClickListener(object : OnClickListener {
  2. override fun onClick(v: View) {
  3. login(name, password)
  4. }
  5. })

当一个Listener有多个方法时,Anko就显得很方便类. 看下面的代码(没有使用Anko):

  1. seekBar.setOnSeekBarChangeListener(object: OnSeekBarChangeListener {
  2. override fun onProgressChanged(seekBar: SeekBar, progress: Int, fromUser: Boolean) {
  3. // Something
  4. }
  5. override fun onStartTrackingTouch(seekBar: SeekBar?) {
  6. // Just an empty method
  7. }
  8. override fun onStopTrackingTouch(seekBar: SeekBar) {
  9. // Another empty method
  10. }
  11. })

使用了Anko:

  1. seekBar {
  2. onSeekBarChangeListener {
  3. onProgressChanged { seekBar, progress, fromUser ->
  4. // Something
  5. }
  6. }
  7. }

如果你同时设置了onProgressChangedonStartTrackingTouch , 两个方法将被合并. 对于多个相同的方法,最后的一个有效.

Resources, Colors 和 Dimensions

Using resource identifiers

前面的所有例子直接使用的 Java的字符串,但是大多数时候字符串都是放在 res/values/ 目录下,并且是运行时调用的,例如 getString(R.string.login).

幸运的是,Anko中可以使用以下两个 helper方法 (button(R.string.login)) 和 (button { textResource = R.string.login }).

注意,这些属性不是 text, hint, image, 而是 textResource, hintResource and imageResource.

Resource properties always throw AnkoException when read.

Colors

两个简单的扩展函数使代码更加易懂。


















Function Result
0xff0000.opaque non-transparent red
0x99.gray.opaque non-transparent #999999 gray

Dimensions

你可以指定 dimension 的 dip (density-independent pixels) 或 sp (scale-independent pixels)值: dip(dipValue)sp(spValue). 注意 textSize属性默认接受sp (textSize = 16f). 使用 px2dippx2sp 相互转换.

Instance shorthands

在Activity中,有时你需要传一个 Context实例给一个 Android SDK中的方法,通常你会写 this, 如果在内部类呢?你可能写SomeActivity.this ,如果你使用 Kotlin,你只需写 this@SomeActivity
使用 Anko,你可以只写 ctx. ctxActivityService 或者 Fragment (使用的 getActivity() )内部的一个属性. 你也可以使用act扩展属性获取 Activity实例.

UI wrapper

开始使用Anko 之前,将 UI tag 作为 DSL 顶级元素:

  1. UI {
  2. editText {
  3. hint = "Name"
  4. }
  5. }

这将更易于扩展 DSL ,因为你必须声明一个函数 ViewManager.customView.
看这里 Extending Anko 获取更多信息.

Include tag

使用 include tag 很容易向 DSL 插入 一个 XML layout :

  1. include<View>(R.layout.something) {
  2. backgroundColor = Color.RED
  3. }.lparams(width = matchParent) { margin = dip(12) }

通常可以使用 lparams , 如果类型不是 View,仍然可以用 {}:

  1. include<TextView>(R.layout.textfield) {
  2. text = "Hello, world!"
  3. }

Styles

Anko 支持 styling: style 是一个简单的函数,接受一个View, 效果作用于这个 View , 并且当这个View 是一个ViewGroup 时,可以可以递归的作用与 这个View的 child View:

  1. verticalLayout {
  2. editText {
  3. hint = "Name"
  4. }
  5. editText {
  6. hint = "Password"
  7. }
  8. }.style { view -> when(view) {
  9. is EditText -> view.textSize = 20f
  10. }}

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