ArcEngine三维开发实现3D符号以现实单位显示

左手的ㄟ右手 2022-08-26 11:16 217阅读 0赞

在利用ArcEngine进行三维开发时,要绘制三维符号,并且以其现实单位显示。我们先来看下ArcGlobe下是如何做的。首先通过数据向导将添加的点要素文件显示为3D矢量,如图所示: SouthEast

然后就是设置图层的可见范围,如下图所示:

SouthEast 1

前两步默认操作即可,最后则是设置符号的大小,选择以现实单位显示符号。如下图所示:

SouthEast 2

那么在ArcEngine下要实现同样的功能主要用到哪个接口呢?通过查找帮助文档,主要用到IGlobeLayerProperties接口(http://blog.csdn.net/liushuo_whu/article/details/22852245)。通过该接口可以设置图层缓存、分辨率、可见分为、矢量要素栅格化以及3D符号随距离变化等。类似ArcGlobe的添加数据向导,这里也做了一个添加数据向导,如下图所示:

SouthEast 3

代码如下:

  1. //将要素显示为3D矢量;任何距离均显示图层;以现实单位显示符号
  2. IGlobeDisplay pGlobeDisplay = pGlobeControl.Globe.GlobeDisplay;
  3. IGlobeDisplayLayers pGlobeDisplayLayers = pGlobeDisplay as IGlobeDisplayLayers;
  4. pGlobeControl.Globe.AddLayerType(pFeatureLayer as ILayer,esriGlobeLayerType.esriGlobeLayerTypeFloating,true);
  5. //获取图层属性
  6. IGlobeLayerProperties4 pGlobeLayerProperties = pGlobeDisplayLayers.FindGlobeProperties(pFeatureLayer as ILayer) as IGlobeLayerProperties4;
  7. pGlobeLayerProperties.Scale3DSymbols = true; // 3D符号随距离而变化
  8. //pGlobeLayerProperties.UseCache = true;//使用缓存
  9. // pGlobeLayerProperties.IsFullyCached = true;
  10. //pGlobeLayerProperties.EstimateThresholdDistances(out Convert.ToDouble(pZoomOutDistance.Text),out Convert.ToDouble(pZoomInDistance.Text));
  11. pGlobeDisplayLayers.RefreshLayer(pFeatureLayer as ILayer);
  12. this.Dispose();

这里需要注意的地方就是必须要先添加图层,再获取其属性。即

  1. pGlobeControl.Globe.AddLayerType(pFeatureLayer as ILayer,esriGlobeLayerType.esriGlobeLayerTypeFloating,true);在 IGlobeLayerProperties4 pGlobeLayerProperties = pGlobeDisplayLayers.FindGlobeProperties(pFeatureLayer as ILayer) as IGlobeLayerProperties4;的前面执行。
  2. 最终实现效果如图所示:
  3. 转载请注明出处。

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