tree-shaking 的概念及其工作原理

布满荆棘的人生 2022-09-02 04:00 306阅读 0赞

如果程序是一棵树。绿色表示实际用到的源码和 library,是树上活的树叶。灰色表示无用的代码,是秋天树上枯萎的树叶。为了除去死去的树叶,你必须摇动这棵树,使它们落下。

通俗意义而言,当你引入一个模块时,你可能用到的只是其中的某些功能,这个时候,我们不希望这些无用的代码打包到项目中去。通过tree-shaking,就能将没有使用的模块摇掉,这样达到了删除无用代码的目的。

Webpack4默认的production下是会进行tree-shaking的

  1. mode: "development",
  2. // ......
  3. plugins: [
  4. new HtmlWebpackPlugin({ template: 'src/index.html'
  5. new CleanWebpackPlugin(),
  6. new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
  7. ],
  8. //在开发环境中加,生产环境不加
  9. optimization: {
  10. usedExports: true
  11. },
  12. // 出口文件
  13. output: {
  14. filename: '[name].js',
  15. path: path.resolve(__dirname, 'dist')
  16. }

Tree shaking 是一种通过清除多余代码方式来优化项目打包体积的技术,专业术语叫 Dead code elimination

tree shaking如何工作的呢?

虽然 tree shaking 的概念在 1990 就提出了,但直到 ES6 的 ES6-style 模块出现后才真正被利用起来。

在ES6以前,我们可以使用CommonJS引入模块:require(),这种引入是动态的,也意味着我们可以基于条件来导入需要的代码:

  1. let dynamicModule;
  2. // 动态导入
  3. if (condition) {
  4. myDynamicModule = require("foo");
  5. } else {
  6. myDynamicModule = require("bar");
  7. }

但是CommonJS规范无法确定在实际运行前需要或者不需要某些模块,所以CommonJS不适合tree-shaking机制。在 ES6 中,引入了完全静态的导入语法:import。这也意味着下面的导入是不可行的:

  1. // 不可行,ES6 的import是完全静态的
  2. if (condition) {
  3. myDynamicModule = require("foo");
  4. } else {
  5. myDynamicModule = require("bar");
  6. }

我们只能通过导入所有的包后再进行条件获取。如下:

  1. import foo from "foo";
  2. import bar from "bar";
  3. if (condition) {
  4. // foo.xxxx
  5. } else {
  6. // bar.xxx
  7. }

ES6的import语法可以完美使用tree shaking,因为可以在代码不运行的情况下就能分析出不需要的代码。

因为tree shaking只能在静态modules下工作。ECMAScript 6 模块加载是静态的,因此整个依赖树可以被静态地推导出解析语法树。所以在 ES6 中使用 tree shaking 是非常容易的。

tree shaking的原理是什么?

ES6 Module引入进行静态分析,故而编译的时候正确判断到底加载了那些模块静态分析程序流,判断那些模块和变量未被使用或者引用,进而删除对应代码

common.js 和 es6 中模块引入的区别?

CommonJS 是一种模块规范,最初被应用于 Nodejs,成为 Nodejs 的模块规范。运行在浏览器端的 JavaScript 由于也缺少类似的规范,在 ES6 出来之前,前端也实现了一套相同的模块规范 (例如: AMD),用来对前端模块进行管理。自 ES6 起,引入了一套新的 ES6 Module 规范,在语言标准的层面上实现了模块功能,而且实现得相当简单,有望成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。但目前浏览器对 ES6 Module 兼容还不太好,我们平时在 Webpack 中使用的 export 和 import,会经过 Babel 转换为 CommonJS 规范。在使用上的差别主要有:

1、CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。

2、CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。

3、CommonJs 是单个值导出,ES6 Module可以导出多个

4、CommonJs 是动态语法可以写在判断里,ES6 Module 静态语法只能写在顶层

5、CommonJs 的 this 是当前模块,ES6 Module的 this 是 undefined

参考文章;https://mp.weixin.qq.com/s/LNKRa1l7AlF06mYor5iBPg

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