发表评论取消回复
相关阅读
相关 OpenGL 入门基础教程 —— 添加纹理
参考资料:http://www.opengl-tutorial.org/cn/beginners-tutorials/tutorial-5-a-textured-cube/
相关 OpenGL 入门基础教程 —— 模型的变换
对于矩阵变换,不清楚的可以参考前一篇文章,学习资料来源于:http://www.opengl-tutorial.org/cn/beginners-tutorials/tutor
相关 OpenGL 入门基础教程 —— 矩阵的变换
基础知识介绍: 1:齐次坐标(Homogeneous coordinates) 我们仍然把三维顶点视为三元组(x,y,z)。现在引入一个新的分量w,得到向量(x,y,z,w
相关 OpenGL 入门基础教程 —— VAO 和 VBO辨析
顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects,VBO) 顶点缓冲对象VBO是在显卡存储空间中开辟出的一块内存缓存区,用于存储顶点的各类属性信息,如顶点坐标
相关 OpenGL 入门基础教程 —— 打开第一个窗口
学习资料来源于:http://www.opengl-tutorial.org/cn/beginners-tutorials/tutorial-1-opening-a-windo
相关 OpenGL 入门基础教程 —— 基本术语篇【3】
1:物体法线向量是一条垂直于某个表面的方向向量,在OpenGL中,可以对每个顶点都设置不同的法线(曲面),物体的法线向量定义了它的表面在空间中的方向,也就是说定义了它相对于光源
相关 OpenGL 入门基础教程 —— 基本术语篇【2】
只是术语的意义了解,并没有在代码层面进行实践 1:在高抽象层次上,有三种绘图操作时最基本的:清除窗口、绘制几何图形、绘制光栅对象 2:光栅对象:包括二维
相关 OpenGL 入门基础教程 —— 基本术语篇【1】
从头开始,了解了解~~ 1:OPENGL是图形硬件的软件接口,包含了很多函数,这些函数可以用于指定物体和操作,创建交互式的三维应用程序。 2:OPENG
相关 现代OpenGL教程 01 - 入门指南
文章转载自:[http://huangwei.pro/2015-05/modern-opengl1/][http_huangwei.pro_2015-05_modern-op
还没有评论,来说两句吧...