【源码解析】深入理解HashMap

桃扇骨 2022-09-10 01:17 428阅读 0赞

一、静态区域

6参数:static final

6参数,初始化的大小以及最终的限定范围,其余四个和树化有关,一个是threshold相关的参数,其余的是判定是否能够树化以及树的退化的条件

  1. // 初始化HashMap的时候,如果没有赋值,那么我们会给它赋上默认的缺省值为16
  2. //数组一开始的大小默认就为16,即HashMap中桶的数量 2^4 【凡涉及到"容量"一词,都是指桶的数量】
  3. static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
  4. // 扩容之后最大的数组容量为2^30(非元素个数)
  5. static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
  6. /**【计算扩容阈值参数】
  7. * 负载因子,用来计算下一次的阈值使用,在初始化的时候会使用到
  8. * 构造方法中,或者是put元素的时候还未初始化hashMap,进入到resize方法中调用该参数。
  9. */
  10. static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
  11. /**【树化阈值】
  12. * (1)链长达8
  13. * 在putVal方法中,如果当前桶中的元素形成的链的长度超过该值,默认8那么就是到了9之后会树化
  14. * 为了保证hashMap的查找效率,避免莲花长度太长导致的效率低下而设置的值
  15. * (2)数组的长度达到64
  16. * treeifyBin方法使用到,至少为树化链长的4倍
  17. */
  18. static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
  19. static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
  20. /**【退化阈值】
  21. * 在split中会使用到该缺省值,用于树的退化,树的退化阈值为6,
  22. * 当前树的结点小于6就没有必要继续维持树的状态了
  23. */
  24. static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

Node结构(HashMap)

定义了hashmap中的每个参数都有hash值(int类型的为了平均散列高位参与运算使用hash扰动函数),key、val、以及下一个元素的位置(链化前为null)

优化哈希算法:
hash ^ (hash >>> 16)
无符号右移16位,扰动函数使得哈希值二次散列,使得低位的值也能加入计算

  1. static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
  2. final int hash;
  3. final K key;
  4. V value;
  5. Node<K,V> next;
  6. //构造方法
  7. Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
  8. this.hash = hash;
  9. this.key = key;
  10. this.value = value;
  11. this.next = next;
  12. }
  13. public final K getKey() {
  14. return key; }
  15. public final V getValue() {
  16. return value; }
  17. public final String toString() {
  18. return key + "=" + value; }
  19. public final int hashCode() {
  20. return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
  21. }
  22. public final V setValue(V newValue) {
  23. V oldValue = value;
  24. value = newValue;
  25. return oldValue;
  26. }
  27. public final boolean equals(Object o) {
  28. if (o == this)
  29. return true;
  30. if (o instanceof Map.Entry) {
  31. Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
  32. //key和val都相等的时候,返回true
  33. if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
  34. Objects.equals(value, e.getValue()))
  35. return true;
  36. }
  37. return false;
  38. }
  39. }

二、base:基础函数

成员变量:

  1. transient Node<K,V>[] table;
  2. transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
  3. // HashMap中所有元素的个数,K-V对数
  4. transient int size;
  5. // 下次resize(扩容)的操作的size值。
  6. int threshold;
  7. //HashMap结构改变的次数
  8. transient int modCount;
  9. //loadFactor是定义好的
  10. final float loadFactor;

在这里插入图片描述

HashMap(int, float) 构造函数:

说明了可以给定的值为 初始的数组大小负载因子

  1. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
  2. if (initialCapacity < 0)
  3. throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
  4. if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
  5. initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
  6. if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
  7. throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
  8. //处理完异常的情况就可以赋值loadFactor 和threshold 了
  9. // 但是此时我们还没有创建出来真正的HashMap,为了优化,我们延迟了初始化
  10. // 后续我们在resize中会对HashMap进行初始化(创造结构)
  11. this.loadFactor = loadFactor;
  12. this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
  13. }
  14. public HashMap(int initialCapacity) {
  15. this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); //简洁!套娃
  16. }
  17. public HashMap() {
  18. this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
  19. }

hash( ) 扰动函数

在这里插入图片描述

一、如果没有(h >>> 16)的话,会使得元素不够散列,使得高位的hash结果损失,
有这个也是为了将高位的特征保留到低位中,将高低位二进制特征混合起来综合判断
二、在后续的 hash & ( n -1 )时,如果只有17个桶,那么我们必然收集不到原本足够散列的高位特征,必然导致最终的结果有一定的数据偏移

  1. static final int hash(Object key) {
  2. int h;
  3. return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
  4. }

取二的幂次数:tableSizeFor( )

使得输入的参数向上转移为2的幂次方

  1. static final int tableSizeFor(int cap) {
  2. int n = cap - 1;
  3. n |= n >>> 1;
  4. n |= n >>> 2;
  5. n |= n >>> 4;
  6. n |= n >>> 8;
  7. n |= n >>> 16;
  8. return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
  9. }

树化节点:treeifyBin

  1. final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
  2. int n, index; Node<K,V> e;
  3. // 进来之前已经保证了链长>8,这里判断是否达到最小树化阈值64。
  4. // tab为空:初始化;n < 最小树化阈值
  5. if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
  6. resize();
  7. else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
  8. TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
  9. do {
  10. TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
  11. if (tl == null)
  12. hd = p;
  13. else {
  14. p.prev = tl;
  15. tl.next = p;
  16. }
  17. tl = p;
  18. } while ((e = e.next) != null);
  19. if ((tab[index] = hd) != null)
  20. hd.treeify(tab);
  21. }
  22. }

三、public:公开函数

getNode( ) 获取元素

get逻辑:通过getNode =》拿到key的判断结果==》Node e =》拿到e.value返回

  1. public V get(Object key) {
  2. Node<K,V> e;
  3. return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
  4. }

get方法里面直接套娃getNode,获取Node方法,给key就足够了

  1. final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
  2. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
  3. //如果现在的表非空,且有长度,first指向表中的指定index桶[(n-1)&hash]
  4. //与此同时,tab、n、first设定值,只要一个不满足,return null
  5. if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
  6. (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
  7. //1、first就是的key相同,return first
  8. if (first.hash == hash && // always check first node
  9. ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  10. return first;
  11. //2、first不是,继续找下一个【排除首个元素的情况】
  12. if ((e = first.next) != null) {
  13. //如果first是树,那么在树里面找Node
  14. if (first instanceof TreeNode)
  15. return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
  16. //否则e作为临时元素不断向下寻找,直到key相同(hash之后相同 and key地址相同或者值相同)
  17. do {
  18. if (e.hash == hash &&
  19. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  20. return e;
  21. } while ((e = e.next) != null);
  22. //到这里如果还是没有值,那说明不是单个元素,也不是树里面的,也不是链表中的值
  23. // ==》 没有需要的值 ==》 返回 null
  24. }
  25. }
  26. return null;
  27. }

赠品:

通过getNode来判断是否存在元素

  1. public boolean containsKey(Object key) {
  2. return getNode(hash(key), key) != null;
  3. }

⭐put( )

  1. public V put(K key, V value) {
  2. return putVal(hash(key), key, value, false, true);
  3. }

正常的插入方法:
1、桶里面没有元素,直接放入(k, v, next)
2、桶里面是个链表,循环到最后加进去(判断是否可以树化,超过阈值)
3、桶是一个树,插入树的方法,调用树的插入

  1. final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
  2. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
  3. //赋初值,判断是否初始化完成,没有的话进入resize中newThr、newCap赋值
  4. //tab、n
  5. if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
  6. n = (tab = resize()).length;
  7. //1、对应的桶没有元素,那么直接放入table[index],p指向table[index]
  8. if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
  9. tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  10. else {
  11. Node<K,V> e; K k;
  12. //第一位里面有值,将e赋值p作为临时节点,【替换】
  13. //e用来装载旧的值,如果进去了直接到最后直接将e节点的值赋值为新值就ok【e用作替换的临时元素使用】
  14. if (p.hash == hash &&
  15. ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  16. e = p;
  17. //p是树:
  18. //1、返回的e为空说明是子树,不参与替换
  19. //2、是中间的树,那么替换
  20. else if (p instanceof TreeNode)
  21. e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
  22. //链表情况:
  23. else {
  24. //只要p.next有值,就一直判断key的值有没有一样的,一样的就break,说明找到了要替换的节点
  25. //如果在找的时候已经到了终点,直接创建新的 node,如果达到阈值,那么对tab树化,此时e为null,不要替换
  26. for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
  27. if ((e = p.next) == null) {
  28. p.next = newNode(hash, key, value, null);
  29. if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
  30. //treefiy只对当前的桶树化。
  31. treeifyBin(tab, hash);
  32. break;
  33. }
  34. if (e.hash == hash &&
  35. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  36. break;
  37. p = e;
  38. }
  39. }
  40. //e不为空,那说明有替换的元素,只需要将value的值赋值给需要替换的元素上就ok
  41. if (e != null) {
  42. // existing mapping for key
  43. V oldValue = e.value;
  44. if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
  45. e.value = value;
  46. afterNodeAccess(e);
  47. return oldValue;
  48. }
  49. }
  50. //结构改变++
  51. ++modCount;
  52. //键值对的数量达到阈值,对tab进行扩容操作。
  53. if (++size > threshold)
  54. resize();
  55. afterNodeInsertion(evict);
  56. return null;
  57. }

流程图如下:
思维导图

⭐resize()

1、扩容:根据当前大小赋值
2、初始化

  1. final Node<K,V>[] resize() {
  2. Node<K,V>[] oldTab = table;
  3. int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
  4. int oldThr = threshold;
  5. //newCap, newThr为新的结构进行初始化
  6. int newCap, newThr = 0;
  7. if (oldCap > 0) {
  8. //put过的tab,旧容量已经超过所能承受的2^30,那就只能随便碰撞了
  9. if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
  10. threshold = Integer.MAX_VALUE;
  11. return oldTab;
  12. }
  13. //没超过:newThr、newCap 二者都扩容
  14. //满足:newCap = oldCap * 2 不超 and oldCap大于默认initial容量,直达最后new环节
  15. //不满足:Cap为两倍,但是newThr为0.根据newCap设置大小为newCap * loadFactor。
  16. else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
  17. newThr = oldThr << 1; // double threshold
  18. }
  19. //cap=0,oldThr > 0:阈值里面保存的就是新的容量大小,但是还没有给newThr赋值,后面还会对它进行赋值
  20. else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
  21. newCap = oldThr;
  22. //cap=0,oldThr=0:将新的设置为默认的容量和默认的阈值
  23. else {
  24. // zero initial threshold signifies using defaults
  25. newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
  26. newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
  27. }
  28. //newThr未定义,重新定义newThr,定义resize上限
  29. if (newThr == 0) {
  30. //不能超过阈值,否则直接把Thr阈值设置为最大值,永远不让你扩容resize
  31. float ft = (float)newCap * loadFactor;
  32. newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
  33. (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
  34. }
  35. //根据newThr和newCap来 init 新的table
  36. threshold = newThr;
  37. @SuppressWarnings({
  38. "rawtypes","unchecked"})
  39. Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
  40. table = newTab;
  41. //oldTab里面有东西:搬运到新的tab中
  42. if (oldTab != null) {
  43. for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
  44. Node<K,V> e;
  45. if ((e = oldTab[j]) != null) {
  46. //释放oldTab空间
  47. oldTab[j] = null;
  48. //达到oldTab最后一个位置,直接拼接到最后的位置
  49. if (e.next == null)
  50. newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
  51. //属于数的情况,将树退化
  52. else if (e instanceof TreeNode)
  53. ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
  54. //设高位和低位,oldCap:100000,当前元素最高位为0,放到低位的hash链表中
  55. else {
  56. // preserve order
  57. Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
  58. Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
  59. Node<K,V> next;
  60. do {
  61. next = e.next;
  62. if ((e.hash & oldCap) == 0) {
  63. if (loTail == null) loHead = e;
  64. else loTail.next = e;
  65. loTail = e;
  66. }
  67. else {
  68. if (hiTail == null) hiHead = e;
  69. else hiTail.next = e;
  70. hiTail = e;
  71. }
  72. } while ((e = next) != null);
  73. //遍历两条链
  74. if (loTail != null) {
  75. loTail.next = null;
  76. newTab[j] = loHead;
  77. }
  78. //高hash值的链表放入数组的原始位置 + 原始容量
  79. if (hiTail != null) {
  80. hiTail.next = null;
  81. newTab[j + oldCap] = hiHead;
  82. }
  83. }
  84. }
  85. }
  86. }
  87. //扩容完成,返回newTab
  88. return newTab;
  89. }

总结这个最好是分为两个图比较清晰,第一个是给newThr和newTab赋值;第二个是给元素搬家的操作。(以注解 @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})为分界)

第一部分:
在这里插入图片描述
第二部分:
得到了newCap和newThr
newCap还是空空如也,只是知道要搬的新家有多大。
得到table和threshold

在这里插入图片描述

remove( )

又一个套娃方法,这个方法也是我们最常用的方法:不需要matchValue就可以remove元素的方法

  1. public V remove(Object key) {
  2. Node<K,V> e;
  3. return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
  4. null : e.value;
  5. }
  6. final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) {
  7. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
  8. // init tab、n、p、index
  9. if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
  10. // 下面的逻辑非常清晰,就是使用node装载需要remove的元素
  11. // 首先要找到node,然后交给下一个循环处理node
  12. Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
  13. // 1、单个元素,首个元素
  14. if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  15. node = p;
  16. else if ((e = p.next) != null) {
  17. // 2、节点为树
  18. if (p instanceof TreeNode)
  19. node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
  20. // 3、节点为链表,但是也有可能找不到对应的元素
  21. else {
  22. do {
  23. if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
  24. node = e;
  25. break;
  26. }
  27. p = e;
  28. } while ((e = e.next) != null);
  29. }
  30. }
  31. // 得到node为要删除的对象,分情况对node进行处理,有这一步主要还是有需要value和key都对上才删除的情况
  32. if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
  33. (value != null && value.equals(v)))) {
  34. if (node instanceof TreeNode)
  35. ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
  36. else if (node == p)
  37. tab[index] = node.next;
  38. else
  39. p.next = node.next;
  40. ++modCount;
  41. --size;
  42. afterNodeRemoval(node);
  43. return node;
  44. }
  45. }
  46. return null;
  47. }

remove方法的解析

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