设计模式之状态模式

系统管理员 2022-09-11 13:18 263阅读 0赞

在软件开发过程中,应用程序中的部分对象可能会根据不同的情况作出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。

状态模式:对有状态的对象,把复杂的”判断逻辑”(通常使用switch…case结构)提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

状态模式属于一种对象行为型模式。

主要优点:

  • 结构清晰,状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足SIP(单一职责原则)。
  • 将状态转换显示化,减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。
  • 状态类职责明确,有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。

主要角色:

  • 环境类角色:也称为上下文,它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具体状态的切换。
  • 抽象状态角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为,可以有一个或多个行为。
  • 具体状态角色:实现抽象状态所定义的行为,并且在需要的情况下进行状态切换。

UML图如下:

在这里插入图片描述

示例代码:

  1. // 环境类
  2. class Context {
  3. private State state;
  4. // 定义环境类的初始状态
  5. public Context() {
  6. this.state = state;
  7. }
  8. // 设置新状态
  9. public void setState(State state) {
  10. this.state = state;
  11. }
  12. // 读取状态
  13. public State getState() {
  14. return state;
  15. }
  16. // 对请求做处理
  17. public void Handle() {
  18. state.Handle(this);
  19. }
  20. }
  21. // 抽象状态类
  22. abstract class State {
  23. public abstract void Handle(Context context);
  24. }
  25. // 具体状态类A
  26. class ConcreteStateA extends State {
  27. public void Handle(Context context) {
  28. System.out.println("当前状态是A.");
  29. context.setState(new ConcreteStateB());
  30. }
  31. }
  32. // 具体状态类B
  33. class ConcreteStateB extends State {
  34. public void Handle(Context context) {
  35. System.out.println("当前状态是B.");
  36. context.setState(new ConcreteStateA());
  37. }
  38. }
  39. // 客户类
  40. public class Client {
  41. public static void main(String[] args) {
  42. Context context = new Context(); // 创建环境
  43. context.Handle(); // 处理请求,进行状态切换
  44. context.Handle();
  45. context.Handle();
  46. context.Handle();
  47. }
  48. }

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