[Android NDK]Android JNI开发例子 ---2 动态加载JNI lib

£神魔★判官ぃ 2022-09-18 11:57 295阅读 0赞

JNI函数的注册有两种方法,

一种是静态方法,需要用javah为每个声明了native函数的java类编译出的class文件生成一个头文件;

另一种是动态注册,通过数据结构保存关联关系实现注册,这里主要介绍动态注册。

  1. Java 部分与静态加载相同。

  2. JNI部分:

动态注册需要一个数据结构去保存相关的关联关系,这个结构(在jni.h中声明)是:

  1. typedef struct {
  2. const char* name; //java中native函数的名字
  3. const char* signature; //Java函数的签名信息,用字符串表示,是参数类型和返回值类型的组合
  4. void* fnPtr; } JNINativeMethod; //JNI层函数的函数指针,void*类型

在JNI层中是如何使用这个结构体的:

  1. static JNINativeMethod gMethods[] = {
  2. //{"native method name from Java","(arguments type)return type", "(void*)local_native_name"
  3. {"nativeGetHelloString", "()Ljava/lang/String;", (void *)nativeGetHelloString},
  4. {"nativeDrawFrame", "()V", (void *)nativeDrawFrame},
  5. {"nativeSurfaceChanged", "(II)V", (void *)nativeSurfaceChanged},
  6. {"nativeSurfaceCreated", "()V", (void *)nativeSurfaceCreated},
  7. };

env是jni.h中定义的一个结构,_JNIEnv中定义了包括registerNativeMethods在内的函数指针。指针在dalvik/vm/Jni.cpp 中具体实现

  1. #if defined(__cplusplus)
  2. typedef _JNIEnv JNIEnv; //cpp中是一个结构
  3. typedef _JavaVM JavaVM;
  4. #else
  5. typedef const struct JNINativeInterface* JNIEnv; //c中是一个指针。
  6. typedef const struct JNIInvokeInterface* JavaVM;
  7. #endif

源码:

  1. #include <string.h>
  2. #include <android/log.h>
  3. #include <jni.h>
  4. #define LOG_TAG "bbaiEGL_Dynamic"
  5. #define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
  6. #define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
  7. extern "C" {
  8. /*
  9. * Class: com_example_nativeegl_MyRenderer
  10. * Method: nativeGetHelloString
  11. * Signature: ()Ljava/lang/String;
  12. */
  13. jstring nativeGetHelloString(JNIEnv *env, jobject obj) {
  14. return env->NewStringUTF((char*)" This is calling from JNI suckers!");
  15. }
  16. /*
  17. * Class: com_example_nativeegl_MyRenderer
  18. * Method: nativeDrawFrame
  19. * Signature: ()V
  20. */
  21. void nativeDrawFrame(JNIEnv *env, jobject obj) {
  22. }
  23. /*
  24. * Class: com_example_nativeegl_MyRenderer
  25. * Method: nativeSurfaceChanged
  26. * Signature: (II)V
  27. */
  28. void nativeSurfaceChanged(JNIEnv *env, jobject obj, jint width, jint height){
  29. }
  30. /*
  31. * Class: com_example_nativeegl_MyRenderer
  32. * Method: nativeSurfaceCreated
  33. * Signature: ()V
  34. */
  35. void nativeSurfaceCreated(JNIEnv *env, jobject obj) {
  36. }
  37. //----------------------------JNI part:Native register------------------------------------------------------
  38. static JNINativeMethod gMethods[] = {
  39. //{"native method name from Java","(arguments type)return type", "(void*)local_native_name"
  40. {"nativeGetHelloString", "()Ljava/lang/String;", (void *)nativeGetHelloString},
  41. {"nativeDrawFrame", "()V", (void *)nativeDrawFrame},
  42. {"nativeSurfaceChanged", "(II)V", (void *)nativeSurfaceChanged},
  43. {"nativeSurfaceCreated", "()V", (void *)nativeSurfaceCreated},
  44. };
  45. static const char* className="com/example/nativeegldynamicjni/MyRenderer";
  46. static int registerNativeMethods(JNIEnv *env) {
  47. jclass clazz;
  48. clazz = env->FindClass(className);
  49. if (clazz == NULL) {
  50. LOGD("failed to load the class %s", className);
  51. return JNI_FALSE;
  52. }
  53. if (env->RegisterNatives(clazz, gMethods, sizeof(gMethods)/sizeof(gMethods[0])) < 0) {
  54. return JNI_FALSE;
  55. }
  56. return JNI_TRUE;
  57. } //end of registerNativeMethods
  58. jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) {
  59. JNIEnv* env = NULL;
  60. jint result = -1;
  61. if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK)
  62. {
  63. LOGE("ERROR: GetEnv failed\n");
  64. goto bail;
  65. }
  66. if (registerNativeMethods(env) < 0) {
  67. LOGE("ERROR: jnitest native registration failed\n");
  68. goto bail;
  69. }
  70. result = JNI_VERSION_1_4;
  71. bail:
  72. return result;
  73. }
  74. } //end of extern "C"

MakeFile:

  1. #Description:makefile of Helloworld
  2. LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  3. include $(CLEAR_VARS)
  4. LOCAL_CFLAGS := -Wall
  5. LOCAL_MODULE := myegl_jni
  6. LOCAL_C_INCLUDES :=$(LOCAL_PATH)/include
  7. LOCAL_CPP_EXTENSION := .cpp
  8. LOCAL_LDLIBS += -llog
  9. LOCAL_SRC_FILES := com_example_nativeegl_MyRenderer.cpp
  10. include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

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