发表评论取消回复
相关阅读
相关 Kinect for Windows SDK开发初体验(三)骨骼追踪
作者:马宁 我们的Kinect SDK开发开始渐入佳境了,Skeleton Tracking(骨骼追踪)是Kinect的核心技术,正因为有了这项技术,很多有趣的功能才得以实现
相关 Kinect V2 开发专题(4)骨骼/深度/红外/摄像头数据获取
【原文:[http://blog.csdn.net/bbdxf/article/details/44857099][http_blog.csdn.net_bbdxf_artic
相关 [译]Kinect for Windows SDK开发入门(七):骨骼追踪基础 下
[上一篇][Link 1]文章用在UI界面上绘制骨骼数据的例子展示了骨骼追踪系统涉及的主要对象,然后详细讨论了骨骼追踪中所涉及的对象模型。但是了解了基本概念是一回事,能够建立
相关 [译]Kinect for Windows SDK开发入门(六):骨骼追踪基础 上
Kinect产生的景深数据作用有限,要利用Kinect创建真正意义上交互,有趣和难忘的应用,还需要除了深度数据之外的其他数据。这就是骨骼追踪技术的初衷,骨骼追踪技术通过处理
相关 Kinect for Windows SDK v2.0 开发笔记 (十七) 深度帧3D
(转载请注明出处) 使用SDK: Kinect for Windows SDK v2.0 1409 这节算是补充节吧,以3D方式显示深度帧,SDK更新的则在后面的章
相关 windows下用kinect V2 识别人体骨骼
配置环境:windows10+vs2015+opencv3.0 首先到windows官网下载kinect for windows sdk ,我用的是2.0版本,下载后安装即
相关 Kinect sdk 2.0 + Opencv 获取深度图像并保存
代码是我结合kinect sdk 2.0 里面的例程和其他网友的代码写出来的。 如果你想在你的电脑上实现我的代码,那你的电脑需要满足以下两个条件: 1. 硬件设备:ki
相关 【C语言】之使用V4L2编程获取摄像头设备信息
如果想进一步了解V4L2编程,可以访问V4L2编程帮助手册官网 [http://v4l.videotechnology.com/dwg/][http_v4l.videote
相关 基于v4l2基础framebuffer播放摄像头
操作步骤: 1. 打开摄像头设备文件。 int fd=open(”/dev/video0″,O\_RDWR); 2. 打开显示屏设备文件。int fb\_fd = ope
相关 Android P摄像头开发和V4l2视频处理
基于安卓9.0系统,简单实现打开摄像头并获取视频流数据。 以下例子是C++代码,可以做成jni so库方式给安卓应用程序使用,获取到视频数据用OpenGL方式显示出来。
还没有评论,来说两句吧...