单例模式(Singleton-Pattern)

待我称王封你为后i 2022-09-27 00:27 179阅读 0赞

单例模式(Singleton-Pattern)

1. 定义

Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to inspect.

确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

2. 代码

饿汉模式,推荐使用
  1. public class Singleton {
  2. private static final Singleton singleton = new Singleton();
  3. // 限制生产多个对象
  4. private Singleton() {
  5. // TODO
  6. }
  7. // 通过该方法获得实例对象
  8. public static Singleton getSingleton() {
  9. return singleton;
  10. }
  11. // 类中其他方法,尽量使static
  12. public static void doSomething() {
  13. // TODO
  14. }
  15. }
懒汉模式,必须使用synchronized
  1. public class Singleton {
  2. private static Singleton singleton = null;
  3. // 限制生产多个对象
  4. private Singleton() {
  5. }
  6. // 通过该方法获得实例对象
  7. public static ,必须使用synchronized getSingleton() {
  8. if (singleton == null) {
  9. singleton = new Singleton();
  10. }
  11. return singleton;
  12. }
  13. // 类中其他方法,尽量使static
  14. public static void doSomething() {
  15. // TODO
  16. }
  17. }

3. 优缺点

优点

由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能有无法优化,单例模式的优势就非常明显。

由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要较多的资源时,如读取配置,产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决(JavaEE需要注意JVM垃圾回收机制)

单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。

单例模式可以在系统设置全局变量的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。

缺点

扩展困难。

对测试时不理的。

单例模式与单一职责原则有冲突。

4. 使用场景

生成唯一序列号。

共享数据。

创建一个对象需要消耗的资源过多,如IO或数据库访问等资源。

需要大量静态常量和静态方法的环境。

5. 总结

在spring中,Bean默认就是单实例,如果单例模式扩展一下变为有固定上限的实例模式,就可以成为多例模式,如数据库连接池(?)。总之,单例模式是一种比较常见的设计模式,可能在没有学习过单例模式之前就已经运用了这种模式,或使用过,但未曾总结整理。

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