Android事件处理分析

£神魔★判官ぃ 2022-09-30 03:48 279阅读 0赞

按键事件

对于按键事件,调用mDevices->layoutMap->map进行映射。映射实际是由 KeyLayoutMap::map完成的,KeyLayoutMap类里读取配置文件qwerty.kl,由配置 文件 qwerty.kl 决定键值的映射关系。你可以通过修 改./development/emulator/keymaps/qwerty.kl来改变键值的映射关系。

JNI 函数
在frameworks/base/services/jni/com_android_server_KeyInputQueue.cpp文 件中,向 JAVA提供了函数android_server_KeyInputQueue_readEvent,用于读 取输入设备事件。
C代码:

static jboolean android_server_KeyInputQueue_readEvent(JNIEnv* env, jobject clazz,
jobject event)
{
gLock.lock();
sp hub = gHub;
if (hub == NULL) {
hub = new EventHub;
gHub = hub;
}
gLock.unlock();
int32_t deviceId;
int32_t type;
int32_t scancode, keycode;
uint32_t flags;
int32_t value;
nsecs_t when;
bool res = hub->getEvent(&deviceId, &type, &scancode, &keycode,
&flags, &value, &when);
env->SetIntField(event, gInputOffsets.mDeviceId, (jint)deviceId);
env->SetIntField(event, gInputOffsets.mType, (jint)type);
env->SetIntField(event, gInputOffsets.mScancode, (jint)scancode);
env->SetIntField(event, gInputOffsets.mKeycode, (jint)keycode);
env->SetIntField(event, gInputOffsets.mFlags, (jint)flags);
env->SetIntField(event, gInputOffsets.mValue, value);
env->SetLongField(event, gInputOffsets.mWhen,
(jlong)(nanoseconds_to_milliseconds(when)));
return res;
}
readEvent调用hub->getEvent读了取事件,然后转换成JAVA的结构。

事件中转线程
在frameworks/base/services/java/com/android/server/KeyInputQueue.java 里创建了一个线程,它循环的读取事件,然后把事件放入事件队列里。
Java代码:

Thread mThread = new Thread(“InputDeviceReader”) {
public void run() {
android.os.Process.setThreadPriority(
android.os.Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_DISPLAY);

  1. try \{
  2. RawInputEvent ev = new RawInputEvent();
  3. while (true) \{
  4. InputDevice di;
  5. // block, doesn't release the monitor
  6. readEvent(ev);
  7. boolean send = false;
  8. boolean configChanged = false;
  9. if (false) \{
  10. Log.i(TAG, "Input event: dev=0x"
  11. + Integer.toHexString(ev.deviceId)
  12. + " type=0x" + Integer.toHexString(ev.type)
  13. + " scancode=" + ev.scancode
  14. + " keycode=" + ev.keycode
  15. + " value=" + ev.value);
  16. \}
  17. if (ev.type == RawInputEvent.EV\_DEVICE\_ADDED) \{
  18. synchronized (mFirst) \{
  19. di = newInputDevice(ev.deviceId);
  20. mDevices.put(ev.deviceId, di);
  21. configChanged = true;
  22. \}
  23. \}

            ……
          }
        }
      }
};
按键、触摸屏流、轨迹球程分析

输入事件分发线程
在frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java里创建了一个输入事件分发线程,它负责把事件分发到相应的窗口上去。

按键触摸屏流程分析:

  1. WindowManagerService类的构造函数
  2. WindowManagerService()
  3. mQueue = new KeyQ();

因为 WindowManagerService.java (frameworks/base/services/java/com/android/server)中有:

private class KeyQ extends KeyInputQueue implements KeyInputQueue.FilterCallback

KeyQ 是抽象类 KeyInputQueue 的实现,所以 new KeyQ类的时候实际上在 KeyInputQueue 类中创建了一个线程 InputDeviceReader 专门用来从设备读取按键事件,

代码:

Thread mThread = new Thread(“InputDeviceReader”) {

  1. public void run() \{
  2. // 在循环中调用:

     readEvent(ev);

send = preprocessEvent(di, ev);

  1. //实际调用的是 KeyQ 类的 preprocessEvent 函数
  2. ...
  3. int keycode = rotateKeyCodeLocked(ev.keycode);
  4. int\[\] map = mKeyRotationMap;
  5. for (int i=0; i<N; i+=2) \{
  6. if (map == keyCode)
  7. return map\[i+1\];
  8. \} //
  9. addLocked(di, curTime, ev.flags,RawInputEvent.CLASS\_KEYBOARD,
  10. newKeyEvent(di, di.mDownTime, curTime, down,keycode, 0, scancode,...));
  11. QueuedEvent ev = obtainLocked(device, when, flags, classType, event);
  12. \}

};

readEvent() 实际上调用的是 com_android_server_KeyInputQueue.cpp (frameworks/base/services/jni)中的

static jboolean android_server_KeyInputQueue_readEvent(JNIEnv* env, jobject clazz,jobject event) 来读取事件,

bool res = hub->getEvent(&deviceId, &type, &scancode, &keycode,&flags, &value, &when)调用的是EventHub.cpp (frameworks/base/libs/ui)中的:

  1. bool EventHub::getEvent (int32\_t\* outDeviceId, int32\_t\* outType,
  2. int32\_t\* outScancode, int32\_t\* outKeycode, uint32\_t \*outFlags,
  3. int32\_t\* outValue, nsecs\_t\* outWhen)

在函数中调用了读设备操作:res = read(mFDs.fd, &iev, sizeof(iev));

在构造函数 WindowManagerService()调用 new KeyQ() 以后接着调用了:

  1. mInputThread = new InputDispatcherThread();
  2. ...
  3. mInputThread.start();

来启动一个线程 InputDispatcherThread

  1. run()
  2. process();
  3. QueuedEvent ev = mQueue.getEvent(...)

因为WindowManagerService类中: final KeyQ mQueue;

所以实际上 InputDispatcherThread 线程实际上从 KeyQ 的事件队列中读取按键事件,在process() 方法中进行处理事件。

  1. switch (ev.classType)
  2. case RawInputEvent.CLASS\_KEYBOARD:
  3. ...
  4. dispatchKey((KeyEvent)ev.event, 0, 0);
  5. mQueue.recycleEvent(ev);
  6. break;
  7. case RawInputEvent.CLASS\_TOUCHSCREEN:
  8. //Log.i(TAG, "Read next event " + ev);
  9. dispatchPointer(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);
  10. break;

 case RawInputEvent.CLASS_TRACKBALL:
dispatchTrackball(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);
break;

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补充一些内容:

在写程序时,需要捕获KEYCODE_HOME、KEYCODE_ENDCALL、KEYCODE_POWER这几个按键,但是这几个按键系统做了特殊处理,

在进行dispatch之前做了一些操作,HOME除了Keygaurd之外,不分发给任何其他APP,ENDCALL和POWER也类似,所以需要我们系统

处理之前进行处理。

我的做法是自己定义一个FLAG,在自己的程序中添加此FLAG,然后在WindowManagerServices.java中获取当前窗口的FLAG属性,如果是我

们自己设置的那个FLAG,则不进行特殊处理,直接分发按键消息到我们的APP当中,由APP自己处理。

这部分代码最好添加在

@Override
boolean preprocessEvent(InputDevice device, RawInputEvent event)

方法中,这个方法是KeyInputQueue中的一个虚函数,在处理按键事件之前的一个“预处理”。

PS:对HOME键的处理好像必需要修改PhoneWindowManager.java中的interceptKeyTi方法,具体可以参考对KeyGuard程序的处理。

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系统底层事件处理过程

在系统启动后,android 会通过

  1. static const char \*device\_path = "/dev/input";
  2. bool EventHub::penPlatformInput(void)
  3. res = scan\_dir(device\_path);

通过下面的函数打开设备。

int EventHub::pen_device(const char *deviceName)
{

fd = open(deviceName, O_RDWR);

mFDs[mFDCount].fd = fd;
mFDs[mFDCount].events = POLLIN;

ioctl(mFDs[mFDCount].fd, EVIOCGNAME(sizeof(devname)-1), devname);

const char* root = getenv(“ANDROID_ROOT”);
snprintf(keylayoutFilename, sizeof(keylayoutFilename),
“%s/usr/keylayout/%s.kl”, root, tmpfn);

device->layoutMap->load(keylayoutFilename);

}

打开设备的时候,如果 device->classes&CLASS_KEYBOARD 不等于 0 表明是键盘。

常用输入设备的定义有:

enum {
CLASS_KEYBOARD = 0x00000001, //键盘

  1. CLASS\_ALPHAKEY = 0x00000002, //
  2. CLASS\_TOUCHSCREEN = 0x00000004, //触摸屏
  3. CLASS\_TRACKBALL = 0x00000008 //轨迹球

};

打开键盘设备的时候通过上面的 ioctl 获得设备名称,命令字 EVIOCGNAME 的定义在文件:

kernel/include/linux/input.h 中。

#define EVIOCGNAME(len) _IOC(_IOC_READ, ‘E’, 0x06, len) /* get device name */

在内核键盘驱动文件 drivers/input/keyboard/pxa27x_keypad.c 中定义了设备名称:pxa27x-keypad

static struct platform_driver pxa27x_keypad_driver = {

  1. .probe = pxa27x\_keypad\_probe,
  2. .remove = \_\_devexit\_p(pxa27x\_keypad\_remove),
  3. .suspend = pxa27x\_keypad\_suspend,
  4. .resume = pxa27x\_keypad\_resume,
  5. .driver = \{
  6. .name = "pxa27x-keypad",
  7. .owner = THIS\_MODULE,
  8. \},

};

ANDROID_ROOT 为环境变量,在android的命令模式下通过 printenv 可以知道它为: system

所以 keylayoutFilename 为:/system/usr/keylayout/pxa27x-keypad.kl

pxa27x-keypad.kl 定义了按键映射,具体内容如下:

# NUMERIC KEYS 3x4
key 2 1
key 3 2
key 4 3
key 5 4
key 6 5
key 7 6
key 8 7
key 9 8
key 10 9
key 11 0
key 83 POUND
key 55 STAR

# FUNCTIONAL KEYS
key 231 MENU WAKE_DROPPED
key 192 BACK WAKE_DROPPED
key 193 HOME WAKE
key 107 DEL WAKE
key 102 CALL WAKE_DROPPED
key 158 ENDCALL WAKE_DROPPED
key 28 DPAD_CENTER WAKE
key 115 VOLUME_UP
key 114 VOLUME_DOWN

如果没有定义键盘映射文件,那么默认使用系统的 /system/usr/keylayout/qwerty.kl 可以修改 /system/usr/keylayout/qwerty.kl 文件改变Android公司的按键映射。

device->layoutMap->load(keylayoutFilename) 调用的是文件 KeyLayoutMap.cpp (frameworks/base/libs/ui)中的函数:

  1. status\_t KeyLayoutMap::load(const char\* filename)通过解析 pxa27x-keypad.kl

把按键的映射关系保存在 :KeyedVector m_keys; 中。

当获得按键事件以后调用:
status_t KeyLayoutMap::map(int32_t scancode, int32_t *keycode, uint32_t *flags)

由映射关系 KeyedVector m_keys 把扫描码转换成andorid上层可以识别的按键。

Tag标签: Android,WindowManager,Keyboard,Keyevent

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/linweig/archive/2010/02/26/5330391.aspx

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