游戏服务器架构-设计模式之观察者模式和发布订阅模式真的一样吗? 古城微笑少年丶 2022-10-05 07:56 123阅读 0赞 前面我给大家分享了观察者模式和发布订阅模式,有人私信给我说这俩不是一样嘛,大体没什么区别,我猜测大多数认为这两者是一样的可以继续阅读这两篇文章,如果还不能解答你的问题,我相信这篇文章对比两者的关系会让你有更深刻的认识。 [游戏服务器架构-设计模式之观察者模式][-] [游戏服务器架构-设计模式之发布订阅模式][- 1] ## 观察者模式的松耦合 ## 观察者模式,其实就是为了实现松耦合(loosely coupled)。 怎么使用观察者模式,面向接口编程,实现松耦合。 观察者模式里面,`changed()`方法所在的实例对象,就是被观察者(Subject,或者叫Obse [-]: http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3ODM0NzQ5OA%3D%3D&chksm=88882908bfffa01e95137f52f5bdd42fd348a6245e79f72d4d3f7774b072725417c462ef94f3&idx=1&mid=2453185677&scene=21&sn=4b97930b36b79ecb61fa90f0b9e9af11#wechat_redirect [- 1]: http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3ODM0NzQ5OA%3D%3D&chksm=88882925bfffa0330ce8573d3922ea04ad2241cacdc3e205f5927203ada8b80ea85bdc0b2f9b&idx=1&mid=2453185696&scene=21&sn=dc755efc3be22e2a7ed5ed37359b9a7d#wechat_redirect
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