特效设计也需要设计模式—— 建造器模式【Java】

拼搏现实的明天。 2022-10-21 04:55 230阅读 0赞

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建造者模式(Builder Pattern),又被称为生成器模式,它的目的是将一个复杂对象的构建与它的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

它的定义包括如下四个部分

  • Builder(抽象建造者):为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
  • ConcreteBuilder(具体建造者):实现 Builder 的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。
  • Director(建造指导者,监工):构造一个使用 Builder 接口的对象。
  • Product(产品):表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder 创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。

抽象建造者 IBuilder.java 接口的定义

  1. public interface IBuilder
  2. {
  3. void buildHead(float x, float y);
  4. void buildEyes(float x, float y);
  5. void buildEars(float x, float y);
  6. void buildNose(float x, float y);
  7. void build

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