GUI编程:AWT之鼠标监听事件,键盘监听事件
鼠标监听事件
示例代码:
//鼠标监听事件
//实现鼠标画画
public class TestMouseListener {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame("画图");
}
}
//鼠标类
class MyFrame extends Frame {
//画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置
// 需要集合来存储这个点
ArrayList points;
public MyFrame(String title) {
super(title);
setBounds(200,200,400,400);
//存鼠标的点
points = new ArrayList<>();
//鼠标监听器,针对这个窗口
this.addMouseListener(new MyMouse());
setVisible(true);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
//画画,监听鼠标的事件
Iterator iterator = points.iterator();
while (iterator.hasNext()){
Point point = (Point) iterator.next();
g.setColor(Color.blue);
g.fillOval(point.x,point.y,5,5);//画点时显示的其实是实心圆
}
}
//添加一个点到界面上,写一个方法
public void addPoint(Point point){
points.add(point);
}
//适配器模式
private class MyMouse extends MouseAdapter {
//鼠标 按下,弹起,按住不放
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
MyFrame myFrame = (MyFrame) e.getSource();
//当我们点击的时候就会在界面上产生一个点
//这个点就是鼠标的点
myFrame.addPoint(new Point(e.getX(),e.getY()));
//每一次点击鼠标都需要重新画一遍
myFrame.repaint();//刷新
}
}
}
键盘监听事件
示例代码:
//键盘监听事件
public class TestKeyListener {
public static void main(String[] args) {
new KeyFrame();
}
}
class KeyFrame extends Frame {
public KeyFrame() {
setBounds(100, 100, 300, 300);
setBackground(Color.CYAN);
setVisible(true);
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
//键盘按下
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//获得键盘按下的是哪一个键,当前的码
int keyCode = e.getKeyCode();//不需要记录这个码值,可直接使用静态属性
System.out.println(keyCode);//
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
System.out.println("你按下了上键");
}
//根据按下的不同操作,产生不同的结果
}
});
}
}
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