一文彻底搞懂哈希!

迈不过友情╰ 2022-10-28 03:40 465阅读 0赞

文章目录

    1. unordered系列关联式容器
    • 1.1 unordered_map
    • 1.2 unordered_set
    1. 哈希底层结构
    • 2.1 哈希概念
    • 2.2 哈希冲突
    • 2.3 哈希函数
    • 2.4 哈希冲突解决
      • 2.4.1 闭散列
      • 2.4.2 开散列
      • 2.4.3 开散列与闭散列比较
    1. 哈希的模拟实现
    • 3.1 模板参数列表的改造
    • 3.2 增加迭代器操作
    • 3.3 增加通过key获取value操作
    1. 哈希的应用
    • 4.1 位图
      • 4.1.1 位图的概念
      • 4.1.2 位图思想解决问题步骤
      • 4.1.3 位图的实现
      • 4.1.4 位图的应用
    • 4.2 布隆过滤器
      • 4.2.1 布隆过滤器概念
      • 4.2.2 布隆过滤器插入
      • 4.2.3 布隆过滤器查找
      • 4.2.4 布隆过滤器删除
      • 4.2.5 布隆过滤器优点
      • 4.2.6 布隆过滤器缺陷

1. unordered系列关联式容器

在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到log2N,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同。

1.1 unordered_map

unordered_map在线文档说明

  1. unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过key快速的索引到与其对应的value。
  2. 在unordered_map中,键值通常用于唯一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。
  3. 在内部,unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
  4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
  5. unordered_map实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问value。
  6. 它的迭代器至少是前向迭代器。

1.2 unordered_set

unordered_set在线文档说明

2. 哈希底层结构

unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构。

2.1 哈希概念

顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O(log2N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。

理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。 如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。

当向该结构中:插入元素,根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放;搜索元素,对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功。该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)

例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};
哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小。
在这里插入图片描述
用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快。 但是有一个问题:如果插入44呢,是不是和4的位置就冲突了,于是引出哈希冲突概念。

2.2 哈希冲突

对于两个数据元素的关键字Ki和Kj (i != j),有Ki !=Kj ,但有:Hash(Ki) == Hash(Kj),即:不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”。

2.3 哈希函数

引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。 哈希函数设计原则:

  1. 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间
  2. 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
  3. 哈希函数应该比较简单

常见哈希函数:

  1. 直接定制法
    取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B 优点:简单、均匀;缺点:需要事先知道关键字的分布情况;使用场景:适合查找比较小且连续的情况。
  2. 除留余数法
    设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:Hash(key) = key%p(p<=m),将关键码转换成哈希地址。
  3. 平方取中法
    假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址; 再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址。平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况。
  4. 折叠法
    折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况。
  5. 随机数法
    选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中random为随机数函数。通常应用于关键字长度不等时采用此法。
  6. 数学分析法
    设有n个d位数,每一位可能有r种不同的符号,这r种不同的符号在各位上出现的频率不一定相同,可能在某些位上分布比较均匀,每种符号出现的机会均等,在某些位上分布不均匀只有某几种符号经常出现。可根据散列表的大小,选择其中各种符号分布均匀的若干位作为散列地址。数字分析法通常适合处理关键字位数比较大的情况,如果事先知道关键字的分布且关键字的若干位分布较均匀的情况。

注意:哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突。

2.4 哈希冲突解决

解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列

2.4.1 闭散列

闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。那如何寻找下一个空位置呢?

  1. 线性探测
    比如2.1中的场景,现在需要插入元素44,先通过哈希函数计算哈希地址,hashAddr为4,因此44理论上应该插在该位置,但是该位置已经放了值为4的元素,即发生哈希冲突。线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。
    插入: 通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置;如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素。
    在这里插入图片描述
    删除: 采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。

    // 哈希表每个空间给个标记
    // EMPTY此位置空, EXIST此位置已经有元素, DELETE元素已经删除
    enum State{

    1. EMPTY, EXIST, DELETE};

线性探测优点:实现非常简单。
线性探测缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降低。

  1. 二次探测
    线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法为:Hi = (H0 +i^ 2 )% m,或者:Hi = (H0 - i^2)% m。其中:i = 1,2,3…, 是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码 key 进行计算得到的位置,m是表的大小。

二次探测优点:解决了线性探测中的数据堆积问题。
二次探测缺点:空余位置非常少的情况下,需要进行多次探测才能找到空余位置。

研究表明:当表的长度为质数且表装载因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任何一个位置都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5,如果超出必须考虑增容。因此:闭散列最大的缺陷就是空间利用率比较低,这也是哈希的缺陷。

2.4.2 开散列

开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。
在这里插入图片描述
从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。

开散列实现

  1. template<class V>
  2. struct HashBucketNode
  3. {
  4. HashBucketNode(const V& data)
  5. : _pNext(nullptr), _data(data)
  6. {
  7. }
  8. HashBucketNode<V>* _pNext;
  9. V _data;
  10. };
  11. template<class V>
  12. class HashBucket
  13. {
  14. typedef HashBucketNode<V> Node;
  15. typedef Node* PNode;
  16. public:
  17. HashBucket(size_t capacity = 3): _size(0)
  18. {
  19. _ht.resize(GetNextPrime(capacity), nullptr);}
  20. // 哈希桶中的元素不能重复
  21. PNode* Insert(const V& data)
  22. {
  23. // 确认是否需要扩容。。。
  24. // _CheckCapacity();
  25. // 1. 计算元素所在的桶号
  26. size_t bucketNo = HashFunc(data);
  27. // 2. 检测该元素是否在桶中
  28. PNode pCur = _ht[bucketNo];
  29. while(pCur)
  30. {
  31. if(pCur->_data == data)
  32. return pCur;
  33. pCur = pCur->_pNext;
  34. }
  35. // 3. 插入新元素
  36. pCur = new Node(data);
  37. pCur->_pNext = _ht[bucketNo];
  38. _ht[bucketNo] = pCur;
  39. _size++;
  40. return pCur;
  41. }
  42. // 删除哈希桶中为data的元素(data不会重复),返回删除元素的下一个节点
  43. PNode* Erase(const V& data)
  44. {
  45. size_t bucketNo = HashFunc(data);
  46. PNode pCur = _ht[bucketNo];
  47. PNode pPrev = nullptr, pRet = nullptr;
  48. while(pCur)
  49. {
  50. if(pCur->_data == data)
  51. {
  52. if(pCur == _ht[bucketNo])
  53. _ht[bucketNo] = pCur->_pNext;
  54. else
  55. pPrev->_pNext = pCur->_pNext;
  56. pRet = pCur->_pNext;
  57. delete pCur;
  58. _size--;
  59. return pRet;
  60. }
  61. }
  62. return nullptr;
  63. }
  64. PNode* Find(const V& data);
  65. size_t Size()const;
  66. bool Empty()const;
  67. void Clear();
  68. bool BucketCount()const;
  69. void Swap(HashBucket<V, HF>& ht;
  70. ~HashBucket();
  71. private:
  72. size_t HashFunc(const V& data)
  73. {
  74. return data%_ht.capacity();
  75. }
  76. private:
  77. vector<PNode*> _ht;
  78. size_t _size; // 哈希表中有效元素的个数
  79. };

开散列增容
桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希表进行增容,那该条件怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可以给哈希表增容。

  1. void _CheckCapacity()
  2. {
  3. size_t bucketCount = BucketCount();
  4. if(_size == bucketCount)
  5. {
  6. HashBucket<V, HF> newHt(bucketCount);
  7. for(size_t bucketIdx = 0; bucketIdx < bucketCount; ++bucketIdx)
  8. {
  9. PNode pCur = _ht[bucketIdx];
  10. while(pCur)
  11. {
  12. // 将该节点从原哈希表中拆出来
  13. _ht[bucketIdx] = pCur->_pNext;
  14. // 将该节点插入到新哈希表中
  15. size_t bucketNo = newHt.HashFunc(pCur->_data);
  16. pCur->_pNext = newHt._ht[bucketNo];
  17. newHt._ht[bucketNo] = pCur;
  18. pCur = _ht[bucketIdx];
  19. }
  20. }
  21. newHt._size = _size;
  22. this->Swap(newHt);
  23. }
  24. }

开散列的思考

  1. 只能存储key为整形的元素,其他类型怎么解决?

    // 哈希函数采用处理余数法,被模的key必须要为整形才可以处理,此处提供将key转化为整形的方法

    // 整形数据不需要转化
    template
    class DefHashF
    {

    public:

    1. size_t operator()(const T& val)
    2. {
    3. return val;
    4. }

    };
    // key为字符串类型,需要将其转化为整形
    class Str2Int
    {

    public:

    1. size_t operator()(const string& s)
    2. {
    3. const char* str = s.c_str();
    4. unsigned int seed = 131; // 31 131 1313 13131 131313
    5. unsigned int hash = 0;
    6. while (*str)
    7. {
    8. hash = hash * seed + (*str++);
    9. }
    10. return (hash & 0x7FFFFFFF);
    11. }

    };
    // 为了实现简单,此哈希表中我们将比较直接与元素绑定在一起
    template
    class HashBucket
    {

    1. // ……

    private:

    1. size_t HashFunc(const V& data)
    2. {
    3. return HF()(data.first)%_ht.capacity();
    4. }

    };

  2. 除留余数法,最好模一个素数,如何每次快速取一个类似两倍关系的素数?

    const int PRIMECOUNT = 28;
    const size_t primeList[PRIMECOUNT] =
    {

    1. 53ul, 97ul, 193ul, 389ul, 769ul,
    2. 1543ul, 3079ul, 6151ul, 12289ul, 24593ul,
    3. 49157ul, 98317ul, 196613ul, 393241ul, 786433ul,
    4. 1572869ul, 3145739ul, 6291469ul, 12582917ul, 25165843ul,
    5. 50331653ul, 100663319ul, 201326611ul, 402653189ul, 805306457ul,
    6. 1610612741ul, 3221225473ul, 4294967291ul

    };
    size_t GetNextPrime(size_t prime)
    {

    1. size_t i = 0;
    2. for(; i < PRIMECOUNT; ++i)
    3. {
    4. if(primeList[i] > primeList[i])
    5. return primeList[i];
    6. }
    7. return primeList[i];

    }

2.4.3 开散列与闭散列比较

应用链地址法处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销。事实上: 由于闭散列法必须保持大量的空闲空间以确保搜索效率,如二次探查法要求装载因子a <= 0.7,而表项所占空间又比指针大的多,所以使用开散列法反而比闭散列法节省存储空间。

3. 哈希的模拟实现

3.1 模板参数列表的改造

  1. // K:关键码类型
  2. // V: 不同容器V的类型不同,如果是unordered_map,V代表一个键值对,如果是unordered_set,V为 K
  3. // KeyOfValue: 因为V的类型不同,通过value取key的方式就不同,详细见unordered_map/set的实现
  4. // HF: 哈希函数仿函数对象类型,哈希函数使用除留余数法,需要将Key转换为整形数字才能取模
  5. template<class K, class V, class KeyOfValue, class HF = DefHashF<T> >
  6. class HashBucket;

3.2 增加迭代器操作

  1. // 为了实现简单,在哈希桶的迭代器类中需要用到hashBucket本身,
  2. template<class K, class V, class KeyOfValue, class HF>
  3. class HashBucket;
  4. // 注意:因为哈希桶在底层是单链表结构,所以哈希桶的迭代器不需要--操作
  5. template <class K, class V, class KeyOfValue, class HF>
  6. struct HBIterator
  7. {
  8. typedef HashBucket<K, V, KeyOfValue, HF> HashBucket;
  9. typedef HashBucketNode<V>* PNode;
  10. typedef HBIterator<K, V, KeyOfValue, HF> Self;
  11. HBIterator(PNode pNode = nullptr, HashBucket* pHt = nullptr);
  12. Self& operator++()
  13. {
  14. // 当前迭代器所指节点后还有节点时直接取其下一个节点
  15. if (_pNode->_pNext)
  16. _pNode = _pNode->_pNext;
  17. else
  18. {
  19. // 找下一个不空的桶,返回该桶中第一个节点
  20. size_t bucketNo = _pHt->HashFunc(KeyOfValue()(_pNode->_data))+1;
  21. for (; bucketNo < _pHt->BucketCount(); ++bucketNo)
  22. {
  23. if (_pNode = _pHt->_ht[bucketNo])
  24. break;
  25. }
  26. }
  27. return *this;
  28. }
  29. Self operator++(int);
  30. V& operator*();
  31. V* operator->();
  32. bool operator==(const Self& it) const;
  33. bool operator!=(const Self& it) const;
  34. PNode _pNode; // 当前迭代器关联的节点
  35. HashBucket* _pHt; // 哈希桶--主要是为了找下一个空桶时候方便
  36. };

3.3 增加通过key获取value操作

  1. template<class K, class V, class KeyOfValue, class HF = DefHashF<T> >
  2. class HashBucket
  3. {
  4. friend HBIterator<K, V, KeyOfValue, HF>;
  5. // ......
  6. public:
  7. typedef HBIterator<K, V, KeyOfValue, HF> Iterator;
  8. //
  9. // ...
  10. // 迭代器
  11. Iterator Begin()
  12. {
  13. size_t bucketNo = 0;
  14. for (; bucketNo < _ht.capacity(); ++bucketNo)
  15. {
  16. if (_ht[bucketNo])
  17. break;
  18. }
  19. if (bucketNo < _ht.capacity())
  20. return Iterator(_ht[bucketNo], this);
  21. else
  22. return Iterator(nullptr, this);
  23. }
  24. Iterator End(){
  25. return Iterator(nullptr, this);}
  26. Iterator Find(const K& key);
  27. Iterator Insert(const V& data);
  28. Iterator Erase(const K& key);
  29. // 为key的元素在桶中的个数
  30. size_t Count(const K& key)
  31. {
  32. if(Find(key) != End())
  33. return 1;
  34. return 0;
  35. }
  36. size_t BucketCount()const{
  37. return _ht.capacity();}
  38. size_t BucketSize(size_t bucketNo)
  39. {
  40. size_t count = 0;
  41. PNode pCur = _ht[bucketNo];
  42. while(pCur)
  43. {
  44. count++;
  45. pCur = pCur->_pNext;
  46. }
  47. return count;
  48. }
  49. // ......
  50. };

4. 哈希的应用

4.1 位图

4.1.1 位图的概念

所谓位图,就是用每一位来存放某种状态,适用于海量数据,数据无重复的场景。通常是用来判断某个数据存不存在的。
在这里插入图片描述
数据是否在给定的整形数据中,结果是在或者不在,刚好是两种状态,那么可以使用一个二进制比特位来代表数据是否存在的信息,如果二进制比特位为1,代表存在,为0代表不存在。

4.1.2 位图思想解决问题步骤

  1. 估算大概需要多少比特位
  2. 给出所有比特位,然后全部置为0
  3. 将集合中的数据映射到对应的比特位上,对应比特位置为1

data找到位图中对应比特位编号:
data应该在哪个字节:data/8
data在该字节哪个比特位:data%8

4.1.3 位图的实现

  1. class bitset
  2. {
  3. public:
  4. bitset(size_t bitCount)
  5. : _bit((bitCount>>5)+1), _bitCount(bitCount)
  6. {
  7. }
  8. // 将which比特位置1
  9. void set(size_t which)
  10. {
  11. if(which > _bitCount)
  12. return;
  13. size_t index = (which >> 5);
  14. size_t pos = which % 32;
  15. _bit[index] |= (1 << pos);
  16. }
  17. // 将which比特位置0
  18. void reset(size_t which)
  19. {
  20. if(which > _bitCount)
  21. return;
  22. size_t index = (which >> 5);
  23. size_t pos = which % 32;
  24. _bit[index] &= ~(1<<pos);
  25. }
  26. // 检测位图中which是否为1
  27. bool test(size_t which)
  28. {
  29. if(which > _bitCount)
  30. return false;
  31. size_t index = (which >> 5);
  32. size_t pos = which % 32;
  33. return _bit[index] & (1<<pos);
  34. }
  35. // 获取位图中比特位的总个数
  36. size_t size()const{
  37. return _bitCount;}
  38. // 位图中比特为1的个数
  39. size_t Count()const
  40. {
  41. int bitCnttable[256] = {
  42. 0, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2,
  43. 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 2, 3,
  44. 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3,
  45. 4, 3, 4, 4, 5, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 2, 3, 3, 4,
  46. 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5,
  47. 6, 6, 7, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 2, 3, 3, 4, 3, 4,
  48. 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5,
  49. 6, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5,
  50. 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 3,
  51. 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 5, 6,
  52. 6, 7, 6, 7, 7, 8};
  53. size_t size = _bit.size();
  54. size_t count = 0;
  55. for(size_t i = 0; i < size; ++i)
  56. {
  57. int value = _bit[i];
  58. int j = 0;
  59. while(j < sizeof(_bit[0]))
  60. {
  61. unsigned char c = value;
  62. count += bitCntTable[c];
  63. ++j;
  64. value >>= 8;
  65. }
  66. }
  67. return count;
  68. }
  69. private:
  70. vector<int> _bit;
  71. size_t _bitCount;
  72. };

4.1.4 位图的应用

  1. 快速查找某个数据是否在一个集合中
  2. 排序
  3. 求两个集合的交集、并集等
  4. 操作系统中磁盘块标记

4.2 布隆过滤器

4.2.1 布隆过滤器概念

布隆过滤器是由布隆(Burton Howard Bloom)在1970年提出的 一种紧凑型的、比较巧妙的概率型数据结构,特点是高效地插入和查询,可以用来告诉你 “某样东西一定不存在或者可能存在”,它是用多个哈希函数,将一个数据映射到位图结构中。此种方式不仅可以提升查询效率,也可以节省大量的内存空间。

4.2.2 布隆过滤器插入

在这里插入图片描述

  1. // 假设布隆过滤器中元素类型为K,每个元素对应5个哈希函数
  2. template<class K, class KToInt1 = KeyToInt1, class KToInt2 = KeyToInt2,class KToInt3 = KeyToInt3, class KToInt4 = KeyToInt4,
  3. class KToInt5 = KeyToInt5>
  4. class BloomFilter
  5. {
  6. public:
  7. BloomFilter(size_t size) // 布隆过滤器中元素个数
  8. : _bmp(5*size), _size(0)
  9. {
  10. }
  11. bool Insert(const K& key)
  12. {
  13. size_t bitCount = _bmp.Size();
  14. size_t index1 = KToInt1()(key)%bitCount;
  15. size_t index2 = KToInt2()(key)%bitCount;
  16. size_t index3 = KToInt3()(key)%bitCount;
  17. size_t index4 = KToInt4()(key)%bitCount;
  18. size_t index5 = KToInt5()(key)%bitCount;
  19. _bmp.Set(index1); _bmp.Set(index2);_bmp.Set(index3);
  20. _bmp.Set(index4);_bmp.Set(index5);
  21. _size++;
  22. }
  23. private:
  24. bitset _bmp;
  25. size_t _size; // 实际元素的个数
  26. }

4.2.3 布隆过滤器查找

布隆过滤器的思想是将一个元素用多个哈希函数映射到一个位图中,因此被映射到的位置的比特位一定为1。所以可以按照以下方式进行查找:分别计算每个哈希值对应的比特位置存储的是否为零,只要有一个为零,代表该元素一定不在哈希表中,否则可能在哈希表中。

  1. bool IsInBloomFilter(const K& key)
  2. {
  3. size_t bitCount = _bmp.Size();
  4. size_t index1 = KToInt1()(key)%bitCount;
  5. if(!_bmp.Test(index1))
  6. return false;
  7. size_t index2 = KToInt2()(key)%bitCount;
  8. if(!_bmp.Test(index2))
  9. return false;
  10. size_t index3 = KToInt3()(key)%bitCount;
  11. if(!_bmp.Test(index3))
  12. return false;
  13. size_t index4 = KToInt4()(key)%bitCount;
  14. if(!_bmp.Test(index4))
  15. return false;
  16. size_t index5 = KToInt5()(key)%bitCount;
  17. if(!_bmp.Test(index5))
  18. return false;
  19. return true; // 有可能在
  20. }

注意:布隆过滤器如果说某个元素不存在时,该元素一定不存在,如果该元素存在时,该元素可能存在,因为有些哈希函数存在一定的误判。

4.2.4 布隆过滤器删除

布隆过滤器不能直接支持删除工作,因为在删除一个元素时,可能会影响其他元素。
比如:删除上图中”tencent”元素,如果直接将该元素所对应的二进制比特位置0,“baidu”元素也被删除了,因为这两个元素在多个哈希函数计算出的比特位上刚好有重叠。

一种支持删除的方法:将布隆过滤器中的每个比特位扩展成一个小的计数器,插入元素时给k个计数器(k个哈希函数计算出的哈希地址)加一,删除元素时,给k个计数器减一,通过多占用几倍存储空间的代价来增加删除操作。

缺陷:

  1. 无法确认元素是否真正在布隆过滤器中
  2. 存在计数回绕

4.2.5 布隆过滤器优点

  1. 增加和查询元素的时间复杂度为:O(K), (K为哈希函数的个数,一般比较小),与数据量大小无关
  2. 哈希函数相互之间没有关系,方便硬件并行运算
  3. 布隆过滤器不需要存储元素本身,在某些对保密要求比较严格的场合有很大优势
  4. 在能够承受一定的误判时,布隆过滤器比其他数据结构有这很大的空间优势
  5. 数据量很大时,布隆过滤器可以表示全集,其他数据结构不能
  6. 使用同一组散列函数的布隆过滤器可以进行交、并、差运算

4.2.6 布隆过滤器缺陷

  1. 有误判率,即存在假阳性(False Position),即不能准确判断元素是否在集合中(补救方法:再建立一个白名单,存储可能会误判的数据)
  2. 不能获取元素本身
  3. 一般情况下不能从布隆过滤器中删除元素
  4. 如果采用计数方式删除,可能会存在计数回绕问题

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