【C++】STL—容器适配器介绍

末蓝、 2022-12-22 04:35 268阅读 0赞

文章目录

  • 1、容器适配器
    • 1.1 什么是适配器
    • 1.2 STL标准库中stack和queue的底层结构
    • 1.3 deque的简单介绍
  • 2、stack的介绍和使用
    • 2.1 stack的介绍
    • 2.2 stack的使用
    • 2.3 stack的模拟实现
  • 3、queue的介绍和使用
    • 3.1 queue的介绍
    • 3.2 queue的使用
    • 3.3 queue的模拟实现
  • 4、priority_queue的介绍和使用
    • 4.1 priority_queue的介绍
    • 4.2 priority_queue的使用
    • 4.3 priority_queue的模拟实现

1、容器适配器

1.1 什么是适配器

适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
在这里插入图片描述

1.2 STL标准库中stack和queue的底层结构

虽然stack和queue中也可以存放元素,但在STL中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为容器适配器,这是因为stack和queue只是对其他容器的接口进行了包装,STL中stack和queue默认使用deque(双端队列)。

在这里插入图片描述
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1.3 deque的简单介绍

deque(双端队列):是一种双开口的”连续”空间的数据结构,双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1),与vector比较,头插效率高,不需要搬移元素;与list比较,空间利用率比较高。
在这里插入图片描述
deque并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际deque类似于一个动态的二维数组,其底层结构如下图所示:
在这里插入图片描述
详细过程:
在这里插入图片描述
deque的优缺点
1、与vector比较,deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是必vector高的。
2、与list比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。
3、deque有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看到的一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构。

2、stack的介绍和使用

2.1 stack的介绍

stack是一种容器适配器,专门用在具有后进先出操作的上下文环境中,其删除只能从容器的一端进行元素的插入与提取操作。stack是作为容器适配器被实现的,容器适配器即是对特定类封装作为其底层的容器,并提供一组特定的成员函数来访问其元素,将特定类作为其底层的,元素特定容器的尾部(即栈顶)被压入和弹出。
在这里插入图片描述

2.2 stack的使用

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2.3 stack的模拟实现

  1. #pragma once
  2. #include <vector>
  3. namespace bite
  4. {
  5. template<class T>
  6. class stack
  7. {
  8. public:
  9. stack()
  10. {
  11. }
  12. void push(const T& x)
  13. {
  14. _con.push_back(x);
  15. }
  16. void pop()
  17. {
  18. _con.pop_back();
  19. }
  20. T& top()
  21. {
  22. return _con.back();
  23. }
  24. const T& top()const
  25. {
  26. return _con.back();
  27. }
  28. int size()const
  29. {
  30. return _con.size();
  31. }
  32. bool empty()const
  33. {
  34. return _con.empty();
  35. }
  36. private:
  37. std::vector<T> _con
  38. };
  39. }

3、queue的介绍和使用

3.1 queue的介绍

队列是一种容器适配器,专门用于在FIFO上下文(先进先出)中操作,其中从容器一端插入元素,另一端提取元素。 队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从队头出队列。
在这里插入图片描述

3.2 queue的使用

在这里插入图片描述

3.3 queue的模拟实现

  1. #pragma once
  2. #include <list>
  3. namespace bite
  4. {
  5. template<class T>
  6. class queue
  7. {
  8. public:
  9. queue()
  10. {
  11. }
  12. void push(const T& x)
  13. {
  14. q.push_back(x);
  15. }
  16. void pop()
  17. {
  18. q.pop_front();
  19. }
  20. T& front()
  21. {
  22. return q.front();
  23. }
  24. const T& front()const
  25. {
  26. return q.front();
  27. }
  28. T& back()
  29. {
  30. return q.back();
  31. }
  32. const T& back()const
  33. {
  34. return q.back();
  35. }
  36. size_t size()const
  37. {
  38. return q.size();
  39. }
  40. bool empty()const
  41. {
  42. return q.empty();
  43. }
  44. private:
  45. std::list<T> q;
  46. };
  47. }

4、priority_queue的介绍和使用

4.1 priority_queue的介绍

优先级队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的。文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶部的元素)。

4.2 priority_queue的使用

优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用priority_queue。注意:默认情况下priority_queue是大堆。

4.3 priority_queue的模拟实现

  1. #pragma once
  2. #include <vector>
  3. namespace bite
  4. {
  5. template<class T,class Con=vector<T>,class CMP=less<T>>
  6. class priority_queue
  7. {
  8. public:
  9. priority_queue()
  10. {
  11. }
  12. template<class Iterator>
  13. priority_queue(Iterator first, Iterator last)
  14. : _con(first, last)
  15. {
  16. int root = ((_con.size() - 2) >> 1);
  17. while (root >= 0)
  18. {
  19. _AdjustDown(root);
  20. root--;
  21. }
  22. }
  23. void push(const T& x)
  24. {
  25. _con.push_back(x);
  26. _AdjustUp();
  27. }
  28. void pop()
  29. {
  30. if (empty())
  31. return;
  32. swap(_con.front(), _con.back());
  33. _con.pop_back();
  34. _AdjustDown(0);
  35. }
  36. const T& top()const
  37. {
  38. return _con.front();
  39. }
  40. size_t size()const
  41. {
  42. return _con.size();
  43. }
  44. bool empty()const
  45. {
  46. return _con.empty();
  47. }
  48. private:
  49. //´´½¨Ð¡¶Ñ
  50. void _AdjustDown(size_t parent)
  51. {
  52. size_t child = parent * 2 + 1;
  53. size_t size = _con.size();
  54. CMP cmp;
  55. while (child < size)
  56. {
  57. if (child + 1 < size&&cmp(_con[child], _con[child + 1]))
  58. child += 1;
  59. if (CMP()(_con[parent], _con[child]))
  60. {
  61. swap(_con[parent], _con[child]);
  62. parent = child;
  63. child = parent * 2 + 1;
  64. }
  65. else
  66. break;
  67. }
  68. }
  69. void _AdjustUp()
  70. {
  71. size_t child = _con.size() - 1;
  72. size_t parent = ((child - 1) >> 1);
  73. while (child)
  74. {
  75. if (CMP()(_con[parent], _con[child]))
  76. {
  77. swap(_con[parent], _con[child]);
  78. child = parent;
  79. parent = ((child - 1) >> 1);
  80. }
  81. else
  82. break;
  83. }
  84. }
  85. private:
  86. Con _con;
  87. };
  88. }

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