SDL编程入门(27)碰撞检测

男娘i 2022-12-31 13:28 115阅读 0赞

发表评论

表情:
评论列表 (有 0 条评论,115人围观)

还没有评论,来说两句吧...

相关阅读

    相关 SDL编程入门(30)滚动

    滚动 到目前为止,我们只涉及屏幕大小的平面。有了滚动功能,你可以通过渲染与摄影机相关的所有内容来浏览任何大小的平面。 滚动的基本原理是,你有一个矩形,它的功能是一个摄像

    相关 SDL编程入门27碰撞检测

    碰撞检测 在游戏中,你经常需要判断两个物体是否相互撞击。对于简单的游戏来说,通常用边界框碰撞检测来完成。 碰撞框是检查两个对象之间碰撞的标准方法。当两个多边形没有分开时

    相关 SDL编程入门(26)运动

    运动 现在我们知道了如何渲染、处理输入和处理时间,我们现在知道了我们需要在屏幕上移动东西的一切。在这里,我们将做一个基本的程序与一个点移动。 //The dot

    相关 SDL编程入门(1)Hello SDL

    Hello SDL 你的第一个图形窗口 所以你学会了C++的基础知识,但你厌倦了制作基于文本的小程序。为了使用诸如图形、声音、键盘、操纵杆等东西,你需要一个API(应用程