发表评论取消回复
相关阅读
相关 高频光照下直接光分量和全局光分量的分离
首先定义什么是直接光分量和全局光分量。 当场景被光源照明时,场景中每个点的辐射都可以被看做是直接和全局两个分量。 直接分量是由光源的直接照射产生的,全局分量是由场景中其他点
相关 cloud flare
注册: [https://dash.cloudflare.com/sign-up][https_dash.cloudflare.com_sign-up] (可以切换简体中文)
相关 眩光flare
光线从时场内或时场外入射时,在Lens及模组内部发生反射,导致多重光源曝光,杂散光的成像成为眩光。通常此类现象在强光源处于画面正中或刚刚离开画面边缘最为明显。![在这里插入图片
相关 彩光和灰光模块_白光模块?彩光模块?
![1cbc9b9d8ea2fc4388fd12004fea0c62.png][] 首先了解一下,光模块主要作用是什么? 光模块实际就是实现光/电、电/光转换,即在发送端,
相关 光流法—光流场估计概念
目录 1. 图像的产生 2. 光流的概念 3. 光流场和运动场之间的关系 -------------------- 光流算法参看:[经典光流计算方法(HS光流法、Lu
相关 ShaderJoy —— 伪镜头眩光 【GLSL】
效果图 ![watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L
相关 ShaderJoy —— 伪镜头眩光(光晕)特效【GLSL】
效果图 ![20210201112521356.gif][] 之前写过一篇偏理论的介绍镜头眩光的文章 [ShaderJoy —— 伪镜头眩光 【GLSL】][Shade
相关 眩光(未完待续)
概述 炫光和眩光常常指一个意思. 但是也可以作区分如下: <table style="width:500px;"> <tbody> <tr>
相关 UE4 Lens Flare
[Unreal Engine 4.9][] [Post Process Effects][] ![Lens Flare][] The Lens Flare
相关 CSS3 图片扫光/辉光
![在这里插入图片描述][20181102152330266.gif] 扫光的原理主要是在图片上增加一层,用作扫光,然后添加背景颜色并倾斜一定的角度。动画是左右移动,因此就
还没有评论,来说两句吧...