284-Go语言的常量
Go语言的常量
在Go语言中,常量是指编译期间就已知且不可改变的值。常量可以是数值类型(包括整型、浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等。
字面常量
所谓字面常量(literal),是指程序中硬编码的常量,如:
-12
3.14159265358979323846 // 浮点类型的常量
3.2+12i // 复数类型的常量
true // 布尔类型的常量
"foo" // 字符串常量
在其他语言中,常量通常有特定的类型,比如-12在C语言中会认为是一个int类型的常量。如果要指定一个值为-12的long类型常量,需要写成-12l,这有点违反人们的直观感觉。
Go语言的字面常量更接近我们自然语言中的常量概念,它是无类型的。只要这个常量在相应类型的值域范围内,就可以作为该类型的常量,比如上面的常量-12,它可以赋值给int、uint、int32、int64、float32、float64、complex64、complex128等类型的变量。
常量定义
通过const关键字,你可以给字面常量指定一个友好的名字:
const Pi float64 = 3.14159265358979323846
const zero = 0.0 // 无类型浮点常量
const (
size int64 = 1024
eof = -1 // 无类型整型常量
)
const u, v float32 = 0, 3 // u = 0.0, v = 3.0,常量的多重赋值
const a, b, c = 3, 4, "foo"
// a = 3, b = 4, c = "foo", 无类型整型和字符串常量
Go的常量定义可以限定常量类型,但不是必需的。如果定义常量时没有指定类型,那么它与字面常量一样,是无类型常量。
常量定义的右值也可以是一个在编译期运算的常量表达式,比如
const mask = 1 << 3
由于常量的赋值是一个编译期行为,所以右值不能出现任何需要运行期才能得出结果的表达式,比如试图以如下方式定义常量就会导致编译错误:
const Home = os.GetEnv("HOME")
原因很简单,os.GetEnv()只有在运行期才能知道返回结果,在编译期并不能确定,所以无法作为常量定义的右值。
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。常量的声明使用 const。常量在定义的时候必须赋值
可以一次性声明多个常量,如下const 同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的
值相同。 例如
预定义常量
Go语言预定义了这些常量:true、false和iota。
iota比较特殊,可以被认为是一个可被编译器修改的常量,在每一个const关键字出现时被重置为0,然后在下一个const出现之前,每出现一次iota,且同一行不管出现多少个iota,同一行的iota的值都是相同的,其所代表的数字会自动增1。
从以下的例子可以基本理解iota的用法:
iota 是 go 语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。当它
遇到 const 时,值会自动置为 0。
const ( // iota被重设为0
c0 = iota // c0 == 0
c1 = iota // c1 == 1
c2 = iota // c2 == 2
)
const (
a = 1 << iota // a == 1 (iota在每个const开头被重设为0)
b = 1 << iota // b == 2
c = 1 << iota // c == 4
)
const (
u = iota * 42 // u == 0
v float64 = iota * 42 // v == 42.0
w = iota * 42 // w == 84
)
const x = iota // x == 0 (因为iota又被重设为0了)
const y = iota // y == 0 (同上)
如果两个const的赋值语句的表达式是一样的,那么可以省略后一个赋值表达式。因此,上面的前两个const语句可简写为:
const ( // iota被重设为0
c0 = iota // c0 == 0
c1 // c1 == 1
c2 // c2 == 2
)
const (
a = 1 <<iota // a == 1 (iota在每个const开头被重设为0)
b // b == 2
c // c == 4
)
思考如下,n1,n2,n3 的值
例子1:
例子2:
例子3:
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