ShaderJoy —— PS Surface Blur(表面模糊) 算法和实现【GLSL】

Love The Way You Lie 2023-02-19 11:29 59阅读 0赞

算法参考 Trent1985 大佬的博客,由于他只提供了部分代码,而且是纯 C++ 的,所以我将它移植到了 OpenGL 上。一共实现了两个版本:基于RGB 三通道 和 基于 YCrCb

效果图

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watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3BhbmRhMTIzNGxlZQ_size_16_color_FFFFFF_t_70 1 radius=2, thres

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