发表评论取消回复
相关阅读
相关 我的2018 Unreal Open Day参会总结
今年是第二次参加UnrealOpenDay活动,收获颇丰,也认识了很多业界大咖。这里稍微详细点的总结一下会议内容和参会心得。 -------------------- 首先
相关 Unreal Open Day 2017 参会总结——腾讯逆战游戏项目制作经验分享
逆战是腾讯2011发布的一款FPS游戏,采用虚幻3引擎制作,可以说是国产FPS的第二号游戏吧(不得不承认相比穿越火线,名声确实差了很多)。在听讲今天的分享前,我都不知道逆战是采
相关 Unreal Open Day 2017 参会总结——ACT(动作)游戏制作经验分享
国产游戏 失落之魂 (英文名 Lost Soul Aside ) 是由杨冰先生独自一人花费3年左右的时间开发的一款动作游戏,目前还处于并不完整的demo阶段。前
相关 Unreal Open Day 2017 参会总结——NVIDA GameWorks 在UE4中的应用
![Center][] GameWorks是英伟达开发的一套闭源的特效以及物理方面的SDK,今天介绍了内容包括Ansel截屏工具,Flow,Physics,VRwork
相关 Unreal Open Day 2017 参会总结与心得
2017.04.24,一年一度的Unreal Open Day在上海宝力豪酒店如期举行,确实来了很多大咖。 这次我很侥幸的从腾讯GAD的活动中获取到了一张免费门票,(活动链接
相关 2018 Unreal Open Day参会总结
今年是第二次参加UnrealOpenDay活动,收获颇丰,也认识了很多业界大咖。这里稍微详细点的总结一下会议内容和参会心得。 -------------------- 首先
相关 我的年终总结之一波三折的2018
这一年,可以说是我的IT道路元年。 自上年(2017)“被放逐”后,经历了三个月的工作寻找期,期间从北京回到了济南。与其说是期间,不如说是开始,因为刚被“放逐”后,在北京待了
相关 我的2018-2019
习惯性的 习惯性的,每当一个新的阶段或者是有些感想时,一般是在时间剩余不多的的时候。 习惯性的,也常常会在这个时候立下一大堆今天决定的,第二天就倒塌的体无完肤的flag
还没有评论,来说两句吧...