发表评论取消回复
相关阅读
相关 设计模式之 UML 类图
**前言** 为什么要学习设计模式? **个人觉得设计模式传授的是一种思想,是一种脱离语言的编程习惯。**对于一个没有太多经验的程序员,如何写出 **简洁优雅,可复...
相关 设计模式篇(Java):前言(UML类图、七大原则)
编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好: 代码重用性 (即:相同功能
相关 设计模式之六大原则
前言 设计模式是一种经常被人提及的概念,也是面试种的常客,其目的是为了保证代码的复用,同时使代码更容易被人理解,以及保证系统的稳定性。 而在设计模式中存在六大基本原则
相关 设计模式之——六大原则
前言: 大家都知道,设计模式除了常用的23种设计模式以外,还有非常重要且经典的6大原则: 单一职责原则 里氏替换原则 依赖倒置原则 接口隔离原则
相关 设计模式之——六大原则和UML类图简介
一、六大原则 设计模式的原则是程序员在编写代码时应该遵守的原则,类似于规范,也是设计模式的基础。当然理论上需要遵守,实际开发中会遇到各种各样的情况,也可以对六大原则
相关 设计模式之六大原则
转自: [https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3919839.html][https_www.cnblogs.com_dolphin
相关 设计模式之六大设计原则
设计模式之六大设计原则 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP) 定义:不要存在多于一个导致类变更的
相关 设计模式之六大原则
一.单一职责原则 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。单一职责原则定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Pr
相关 设计模式及六大设计原则简介
设计模式及六大设计原则简介 1. 设计模式简介 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。是软件开发人
还没有评论,来说两句吧...