JUC_线程池

谁借莪1个温暖的怀抱¢ 2023-07-03 03:21 166阅读 0赞

文章目录

  • 为什么使用线程池
  • 使用说明
    • 架构说明
    • 编码实现
      • Executors.newFixedThreadPool(int)
      • Executors.newSingleThreadExecutor()
      • Executors.newCachedThreadPool()
  • 线程池七大参数
  • 线程池底层工作原理
  • 利用何种方法创建线程池
  • 拒绝策略
  • 如何合理配置线程池
    • CPU密集型
    • IO密集型

为什么使用线程池

线程池做的工作只要是控制运行的线程数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量,超出数量的线程排队等候,等其他线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。

它的主要特点为:线程复用;控制最大并发数;管理线程。

  • 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的销耗。
  • 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等待线程创建就能立即执行。
  • 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会销耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

使用说明

架构说明

在这里插入图片描述

编码实现

Executors.newFixedThreadPool(int)

执行长期任务性能好,创建一个线程池,一池有N个固定的线程,有固定线程数的线程

  1. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
  2. return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
  3. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
  4. new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
  5. }

newFixedThreadPool创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的是LinkedBlockingQueue。

Executors.newSingleThreadExecutor()

一个任务一个任务的执行,一池一线程

  1. public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
  2. return new FinalizableDelegatedExecutorService
  3. (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
  4. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
  5. new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
  6. }

newSingleThreadExecutor 创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值都是1,它使用的是LinkedBlockingQueue

Executors.newCachedThreadPool()

执行很多短期异步任务,线程池根据需要创建新线程,但在先前构建的线程可用时将重用它们。可扩容,遇强则强

  1. public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
  2. return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
  3. 60L, TimeUnit.SECONDS,
  4. new SynchronousQueue<Runnable>());
  5. }

newCachedThreadPool创建的线程池将corePoolSize设置为0,将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,它使用的是SynchronousQueue,也就是说来了任务就创建线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程。

线程池七大参数

  1. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
  2. int maximumPoolSize,
  3. long keepAliveTime,
  4. TimeUnit unit,
  5. BlockingQueue<Runnable> workQueue,
  6. ThreadFactory threadFactory,
  7. RejectedExecutionHandler handler) {
  8. if (corePoolSize < 0 ||
  9. maximumPoolSize <= 0 ||
  10. maximumPoolSize < corePoolSize ||
  11. keepAliveTime < 0)
  12. throw new IllegalArgumentException();
  13. if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
  14. throw new NullPointerException();
  15. this.corePoolSize = corePoolSize;
  16. this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
  17. this.workQueue = workQueue;
  18. this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
  19. this.threadFactory = threadFactory;
  20. this.handler = handler;
  21. }
  1. corePoolSize:线程池中的常驻核心线程数
  2. maximumPoolSize:线程池中能够容纳同时执行的最大线程数,此值必须大于等于1
  3. keepAliveTime:多余的空闲线程的存活时间,当前池中线程数量超过corePoolSize时,当空闲时间,达到keepAliveTime时,多余线程会被销毁直到,只剩下corePoolSize个线程为止
  4. unit:keepAliveTime的单位
  5. workQueue:任务队列,被提交但尚未被执行的任务
  6. threadFactory:表示生成线程池中工作线程的线程工厂,用于创建线程,一般默认的即可
  7. handler:拒绝策略,表示当队列满了,并且工作线程大于等于线程池的最大线程数(maximumPoolSize)时如何来拒绝请求执行的runnable的策略

线程池底层工作原理

  1. 线程池创建之后,等待请求
  2. 当调用execute()方法添加一个请求任务时,线程池将作出以下判断:

    1. 如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务
    2. 如果正在运行的线程数量大于等于corePoolSize,那么将这个任务放入队列
    3. 如果队列已满并且运行的线程数量小于maximumPoolSize,则创建非核心线程立刻执行这个任务
    4. 如果队列满了,且正在运行的线程数量大于或等于maximumPoolSize,那么线程池会启动饱和拒绝策略来执行
  3. 当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行
  4. 当一个线程空闲超过keepAlivetime时,会做以下判断:

    1. 如果当前运行线程数量大于corePoolSize,那么这个线程将被停掉。所有任务完成后,最终会收缩到corePoolSize的大小。

利用何种方法创建线程池

在这里插入图片描述

  1. ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(
  2. 2,
  3. 5,
  4. 2L,
  5. TimeUnit.SECONDS,
  6. new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),
  7. Executors.defaultThreadFactory(),
  8. new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
  9. );

拒绝策略

  • AbortPolicy(默认):直接抛出RejectedException异常阻止系统正常运行
  • CallerRunPolicy:”调用者运行”一种调节机制,该策略既不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将任务回退到调用者,从而降低新任务的流量
  • DiscardOldestPolicy:抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加入队列中尝试再次提交
  • DiscardPolicy:直接丢弃任务,不予任何处理也不抛出异常.如果允许任务丢失,这是最好的拒绝策略

如何合理配置线程池

https://blog.csdn.net/Chill_Lyn/article/details/106878028

CPU密集型

  1. //查看CPU核数
  2. System.out.println(Runtime.getRuntime().availableProcessors());

任务需要大量的运算,且没有阻塞,CPU一直全速运行,这种情况下应该尽可能减少线程之间上下文切换带来的开销,一般为CPU核数+1

IO密集型

任务需要大量的IO,即大量的阻塞。在单线程上运行IO密集型任务会导致浪费大量的CPU运算能力在等待。所以在IO密集型任务重使用多线程可以大大加速程序运行,即使再单核CPU上,这种加速主要就是利用了被浪费掉的阻塞时间。

  1. 线程数=CPU核数×(1/CPU利用率)=CPU核数×[1+(IO耗时/CPU耗时)]

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