c语言中数组类型,数组指针类型,指针数组,数组指针
在c/c++中定义数组时int a[10], a表示数组首元素的地址,&a代表的是数组的地址,a+1偏移4个字节,&a+1偏移40个字节(10*4=40)
(1) 数组类型
使用typedef定义数组类型
//定义一个数组类型
typedef int (myTypeArray)[10]; //
myTypeArray myArray;
myArray[0] = 10;
printf("%d \n", myArray[0]);
(2) 数组指针类型
使用typedef定义数组指针类型
int a[10];
typedef int (*PTypeArray)[10]; //int *p
PTypeArray myPArray; //sizeof(int) *10
myPArray = &a;
(*myPArray)[0] = 20;
printf("a[0]: %d \n", a[0]);
(3) 指针数组
指针数组(也就是元素为指针类型的数组)常常作为二维数组的一种便捷替代方式。一般情况下,这种数组中的指针会指向动态分配的内存区域。
例如,如果需要处理字符串,可以将它们存储在一个二维数组中,该数组行空间大小必须足以存储下可能出现的最长字符串:
#define ARRAY_LEN 100
#define STRLEN_MAX 256
char myStrings[ARRAY_LEN][STRLEN_MAX] =
{ // 墨菲定律的几条推论:
“会出错的事,总会出错。”
“世上没有绝对正确的事情。”
“每个解决办法都会衍生出新的问题。”
};
然而,这个方式造成内存浪费,25600 字节中只有一小部分被实际使用到。一方面,短字符串会让大部分的行是空的;另一个方面,有些行根本没有用到,但却得为它预留内存。
一个简单的解决方案是,使用指针数组,让指针指向对象(在此处的对象就是字符串),然后只给实际存在的对象分配内存(未用到的数组元素则是空指针)。
#define ARRAY_LEN 100
char *myStrPtr[ARRAY_LEN] = // char指针的数组
{ // 墨菲定律的几条推论:
“会出错的事,总会出错。”
“世上没有绝对正确的事情。”
“每个解决办法都会衍生出新的问题。”
};
图 1 展示了对象在内存中的存储情况:
(4)数组指针
其是一个指针,只不过它是指向一个数组。
为了便于举例,下面的描述均以一个 int 数组为例。同样的原理可以应用于其他类型数组,包括多维数组。
要声明指向数组类型的指针,必须使用括号,如下所示:
- int (* arrPtr)[10] = NULL; // 一个指针,它指向一个有10个int元素的数组
如果没有括号,则声明 int*arrPtr[l0];表示 arrPtr 是一个具有 10 个 int 类型指针的数组。
在该例中,指向有 10 个 int 元素的数组的指针会被初始化为 NULL。然而,如果把合适数组的地址分配给它,那么表达式 *arrPtr 会获得数组,并且(*arrPtr)[i] 会获得索引值为 i 的数组元素。根据下标运算符的规则,表达式(*arrPtr)[i] 等同于 *((*arrPtr)+i)。因此,**arrPtr 获得数组的第一个元素,其索引值为 0。
为了展示数组指针 arrPtr 的几个运算,下例使用它来定位一个二维数组的某些元素,也就是矩阵内的某些行:
- int matrix[3][10]; // 3行,10列的数组
- // 数组名称是一个指向第一个元素的指针,也就是第一行的指针
- arrPtr = matrix; // 使得arrPtr指向矩阵的第一行
- (*arrPtr)[0] = 5; // 将5赋值给第一行的第一个元素
- arrPtr[2][9] = 6; // 将6赋值给最后一行的最后一个元素
- ++arrPtr; // 将指针移动到下一行
- (*arrPtr)[0] = 7; // 将7赋值给第二行的第一个元素
在初始化赋值后,arrPtr 指向矩阵的第一个行,正如矩阵名称 matrix 一样。在这种情况下,使用 arrPtr 获取元素的方式与使用 matrix 完全一样。例如,赋值运算(*arrPtr)[0]=5 等效于 arrPtr[0][0]=5 和 matrix[0][0]=5。
然而,与数组名称 matrix 不同的是,指针名称 arrPtr 并不代表一个常量地址,如运算 ++arrPtr 所示,它进行了自增运算。这个自增运算会造成存储在数组指针的地址增加一个数组空间大小,在本例中,即增加矩阵一行的空间大小,也就是 10 乘以 int 元素在内存中所占字节数量。
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