发表评论取消回复
相关阅读
相关 Unity判断两个物体在XZ平面上的夹角(图文讲解)
Unity判断两个物体在XZ平面上的夹角 写在前面 效果展示 原理讲解 写在后面 写在前面 项目需要知道某个物体是不是在角色-60°到90
相关 unity 不同平台的点击事件
电脑和平板使用的时候是不一样的,电脑有鼠标(左键,右键,滑轮),平板只有点击,所以,不同的设备用不同的方法。 注意:方法是写在Update里,这样可以时时刻刻的看,有没有点击
相关 Unity所在运行平台的判断
Unity所在平台执行代码的判断(宏定义) (由于不同设备下读取StreamingAssets的绝对路径前缀不同,所以有时需要判断一下) if UNITY_AND
相关 unity3d各平台的路径问题
常用的是文件流四个路径: Application.dataPath Application.streamingAssetsPath Application.per
相关 unity移动平台shader使用
很多shader打包出来,Find找不到,就会变成粉色,当然也可能是移动平台不支持该shader,但是大部分都是被支持的, 两种方法使用shader: 1、创建某个材质球,
相关 陆金所金融平台的架构大升级
![ee2256251060747c3ed810ae65db2177.png][] ![1f6ea77eee1072f03a9090246631e21b.png][] ![
相关 Unity3d 在移动平台的触摸事件示例
private Vector2 leftFingerPos = Vector2.zero; private Vector2 leftFingerLastPos = Ve
相关 Unity ios平台GPS地址位置定位
通过iPhoneSettings.StartLocationServiceUpdates()方法开始定位服务的更新。最后通过iPhoneInput.lastLocation可以
相关 unity如何判断应用的运行平台
因为应用运行平台的不同,可能造成某些代码编译错误 传统区分运行平台的方法是使用宏定义: if UNITY_EDITOR Debug.Log("编
相关 javaScript在各个平台的组成
ECMAScript是javaScript的规范 ![在这里插入图片描述][watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_tex
还没有评论,来说两句吧...