OpenGL Gamma调整
OpenGL Gamma调整
在计算机图形学中,Gamma调整是一种常见的技术,用于处理显示器的颜色和亮度。通过应用Gamma校正,可以使图像色彩更加生动,也可以防止色彩的失真。在本文中,我们将介绍如何使用OpenGL实现Gamma校正。
在OpenGL中,可以使用以下函数来实现Gamma校正:
void glTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat,
GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format,
GLenum type, const GLvoid * data);
void glTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height,
GLenum format, GLenum type, const GLvoid * data);
其中,glTexImage2D
和glTexSubImage2D
分别用于设置和更新纹理图像。要应用Gamma校正,我们需要对输入纹理进行预处理,在传递给OpenGL之前对每个像素进行Gamma校正。这可以通过以下代码片段来实现:
// assume image is a 2D RGB(A) image stored as unsigned bytes
float gamma = 2.2; // adjust as desired
float invGamma = 1.0 / gamma;
for (int i = 0; i < width * height * numChannels; ++i)
{
image[i]
还没有评论,来说两句吧...