各种指针的定义

你的名字 2024-04-17 22:53 83阅读 0赞

各种指针的定义:

1,一个整形数: int a;

2,一个指向整形数的指针: int *a;

3,一个指向指针的指针,它指向的指针指向一个整形数: int**a;

4,一个有10个整形数的数组: int a[10];

5,一个有10个指针的数组,每个指针指向一个整形数: int *a[10];

6,一个指向有10个整形数的数组的指针: int (*a)[10];

7,一个指向指针的指针,被指向的指针指向一个有10个整形数的数组: int (**a)[10];

8,一个指向数组的指针,该数组有10个整形指针: int *(*a)[10];

9,一个指向函数的指针,该函数有一个整形参数并返回一个整形数: int (*a)(int);

10,一个有10个指针的数组,每个指针指向一个函数,该函数有一个整形参数并返回一个整形数: int (*a[10])(int);

11,一个函数的指针,指向的函数的类型是有两个整形参数并且返回一个函数指针的函数,返回的函数指针指向有一个整形参数且返回整形数的函数: int (*(*a)(int,int))(int);

posted @ 2011-09-12 21:55 烁烁博文 阅读(220) 评论(0) 编辑

需要区分的几个有关指针的问题

需要区分的几个有关指针的问题:

1.const指针与指向const的指针

1)const 指针:指针是const,

比如:int * const x;

表示指针不能修改,不能指向其他对象,但是指针所指向的地址的值可以修改;

2) 指向const的指针:指针指向const对象

比如:const int *x;

或:int const *x;

表示指针可以指向其他对象,但指针所指的当前对象的值不可以修改。

2.函数指针与函数返回指针

1)函数指针:指向函数的指针

比如:int (*p)(int x, int y);

表示p为一个指针,指向函数的首地址;

2)函数返回指针:函数的返回值为指针类型

比如:int *p(int x, int y);

表示该函数返回值为指针类型。

3.数组指针与指针数组

1)数组指针:指向数组的指针

比如:int (*p)[10];

表示一个指针,指向具有10个整形元素的一维数组;

2)指针数组:数组元素为指针的数组

比如:int *p[10];

表示一个一维数组,元素均为整形指针。

posted @ 2011-09-12 20:38 烁烁博文 阅读(59) 评论(0) 编辑

sizeof面试题选——Linux C编程实战【转载】

sizeof面试题选——Linux C编程实战

结构体和共用体的内存分配是C语言的一个难点,也是面试题中的热点。
示例1:
Union data1
{
double d;
int i;
char c1;
char c2[9];
};

sizeof(union data1)的值为16.在编译器默认设置的情况下,该共用体最大基本类型为double,它占8字节,所以此共用体以8来对齐。字符数组c2占9个字节,那么整个共用体应该占9个字节,但按照对齐原则,实际分配给它的内存为16字节。

如果是:

struct data1

{

double d;

int i;

char c1;

char c2[9];

};

sizeof(struct data1)的值为24,首先按照存储大小,该结构体所占存储空间为:8+4+1+9=22字节,这个结构体也是以8对齐,因此实际分配的是24字节。

示例2:

Union data2
{
int i;
char c1;
char c2[9];
};

sizeof(union data2)的值为12,该共用体占内存空间最大的基本数据类型为int,其长度为4,所以该共用体以4来对齐。该共用体的长度取决于字符c2,其长度为9,9不是4的倍数,要进行对齐,因此实际分配的存储空间为12.

struct data2

{

int i;

char c1;

char c2[9];

};

sizeof(struct data2)的值为16,与上面共用体一样,该结构体以4对齐。按照存储大小,该结构体所占存储空间为:4+1+9=14,14不是4的倍数,进行对齐,对齐后的值为16.

示例3:

Union data3
{
char c1;
char c2[3];
};

sizeof(union data3)的值为3,该共用体占内存空间最大的基本数据类型为chart,其长度为1,所以该共用体以1来对齐。该共用体的长度取决于字符c2,其长度为3,因此分配的存储空间为3.

struct data3

{

char c1;

char c2[2];

};

sizeof(struct data3)的值为3,与上面共用体一样,该结构体以1对齐。按照存储大小,该结构体所占存储空间为:1+2=3字节。

示例4:

struct inner

{

char c1;

double d;

char c2;

};

这个结构体显然是8字节对齐的,在给c1分配存储空间时,考虑到对齐,分配给c1的字节数就是8,然后给d分配8字节,最后给c2分配时,因为也要以8对齐,所以也分配了8个字节的存储空间。所以sizeof(struct inner)值为24.

如果是:

struct inner

{

char c1;

char c2;

double d;

};

当然这个结构体也是以8字节对齐的,编译器编译程序时,给c1、c2分配存储空间没有必要各自给它们分配8字节,只要8字节就可以了。给d分配8字节,所以sizeof(struct inner)值为16.

struct inner

{

char c1;

double d;

char c2;

};

union data4

{

struct inner t1;

int i;

char c;

};

由于data4共用体中有一个inner结构体,所以最大的基本数据类型为double,因此以8字节对齐。共用体的存储长度取决于t1,而t1长度为24,因此sizeof(union data4)的值为24.

struct inner

{

char c1;

double d;

char c2;

};

struct data4

{

struct inner t1;

int i;

char c;

};

data4结构体中有一个inner结构体,所以以8对齐,变量i和c共分配8字节就可以了,因此sizeof(struct data4)的值为32.

示例5:

struct data

{

int a;

long b;

double c;

float d;

char e;

short f;

}d;

这个结构体所占的字节数是多少呢?这里假设long所占字节数为4字节,short占2字节。这个结构体与示例4中第二个struct inner类似。首先这个结构体是以8字节对齐的,因为最长基本数据类型为double,它占8字节,d、e、f、总和为7个字节。分配存储空间时,成员 a和b各分配4字节,d分配4字节,f分配2字节,e也分配2字节。d、e、f总和刚好占8个字节,所以sizeof(struct data)值为24.

struct data

{

int a;

long b;

double c;

float d;

char e[3];

short f;

}d;

sizeof(struct data)值为32.

例1:对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中最好用什么实现?

答:最好用宏定义,这样可以节省调用函数的开销,效率最高。

例2:已知一个数组table,写一个宏定义,求出数组的元素个数

答:#defineNTBL (sizeof(table)/sizeof(table[0]))

对于数组,sizeof(table)获取数组的总长度,而sizeof(table[0])是数组第一个元素所占的长度。当然若是可以用strlen()函数也行。

例3:给定结构

struct A

{

unsigned short t:4;

unsigned short k:4;

unsigned short i:8;

unsigned long m;

};

问sizeof(A)的值。

程序分析:unsigned short 一般占2个字节,unsigned long一般占4个字节,结构体A以4字节对齐,A中成员t、k、i共占4+4+8=16位,由于要内存对齐,实际那三个成员共占32位即4字节,成员m占4字节,因此sizeof(A)=8.

例4:求函数返回值,输入x=9999

int func(int x)

{

int count=0;

while(x)

{

count ++;

x=x&(x-1);

}

return count;

}

程序分析:这是统计9999的二进制形式中有多少个1的函数。9999=9*1024+512+256+15,2*1024的二进制表示中含有1的 个数为2;512的二进制表示中含有1的个数为1;256的二进制表示中含有1的个数为1;15的二进制表示中含有1的个数为4;故共有1的个数为8,结 果为8 。1000(2)-1(2)=0111(2),正好是原数取反,用这种方法来求1的个数是高效率的。

例5:已知运行这个程序的主机中数据类型long占8字节,请分析程序的运行结果。

#include

int main()

{

struct data

{

long l;

char *s;

short int i;

char c;

short int a[5];

}d;

struct data*p=&d;

printf(“%d\n”,sizeof(d));

printf(“%x\t%x\n”,p,p+1);

printf(“%x\t%x\n”,p,(char *)p+1);

printf(“%x\t%x\n”,p,(long *)p+1);

return 0;

}

运行结果:

32

bffff60 bffff80

bffff60 bffff61

bffff60 bffff64

程序分析:struct data以8个字节对齐,long类型的成员1分配8个字节。s、i、c、a原本分别占4、2、1、10个字节。由于考虑到对齐,s分配4个字节,i分配 2个字节,c分配2个字节,此时刚好用完8个字节。a原本分配10个字节,由于考虑到对齐,要使整个结构体所占的存储空间是8的倍数,所以分配给它16个 字节。因此结构体data占8+4+4+2+16=32个字节。

第二条printf语句,p+1中的加1并不是加1个字节,而是1个struct data的长度,16进制下,bffff60+20(十进制数32以十六进制数表示是20)=bffff80.

第三条printf语句,p+1中的加1,由于对指针p进行了强制类型转换,使p指向char类型的数据,此时的加1就是加上1个char类型的长度,因此p+1的输出是bffff61.

第四条语句分析与第三条类似。

posted @ 2011-09-12 16:01 烁烁博文 阅读(403) 评论(0) 编辑

c++内存中字节对齐问题详解【转载】

c++内存中字节对齐问题详解







一、什么是字节对齐,为什么要对齐?
现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。
对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。比如有些架构的CPU在访问 一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐.其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对 数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那 么一个读周期就可以读出这32bit,而如果存放在奇地址开始的地方,就需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该32bit数 据。显然在读取效率上下降很多。

二、请看下面的结构:

struct MyStruct
{
double dda1;
char dda;
int type
};
对结构MyStruct采用sizeof会出现什么结果呢?sizeof(MyStruct)为多少呢?也许你会这样求:
sizeof(MyStruct)=sizeof(double)+sizeof(char)+sizeof(int)=13
但是当在VC中测试上面结构的大小时,你会发现sizeof(MyStruct)为16。你知道为什么在VC中会得出这样一个结果吗?
其实,这是VC对变量存储的一个特殊处理。为了提高CPU的存储速度,VC对一些变量的起始地址做了“对齐”处理。在默认情况下,VC规定各成员变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量必须为该变量的类型所占用的字节数的倍数。下面列出常用类型的对齐方式(vc6.0,32位系统)。
类型
对齐方式(变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量)
Char
偏移量必须为sizeof(char)即1的倍数
int
偏移量必须为sizeof(int)即4的倍数
float
偏移量必须为sizeof(float)即4的倍数
double
偏移量必须为sizeof(double)即8的倍数
Short
偏移量必须为sizeof(short)即2的倍数
各成员变量在存放的时候根据在结构中出现的顺序依次申请空间,同时按照上面的对齐方式调整位置,空缺的字节VC会自动填充。同时VC为了确保结构的大小为结构的字节边界数(即该结构中占用最大空间的类型所占用的字节数)的倍数,所以在为最后一个成员变量申请空间后,还会根据需要自动填充空缺的字节。
下面用前面的例子来说明VC到底怎么样来存放结构的。
struct MyStruct
{
double dda1;
char dda;
int type
};
为上面的结构分配空间的时候,VC根据成员变量出现的顺序和对齐方式,先为第一个成员dda1分配空间,其起始地址跟结构的起始地址相同(刚好偏移量0刚好为sizeof(double)的倍数),该成员变量占用sizeof(double)=8个字节;接下来为第二个成员dda分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为8,是sizeof(char)的倍数,所以把dda存放在偏移量为8的地方满足对齐方式,该成员变量占用 sizeof(char)=1个字节;接下来为第三个成员type分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为9,不是sizeof (int)=4的倍数,为了满足对齐方式对偏移量的约束问题,VC自动填充3个字节(这三个字节没有放什么东西),这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为12,刚好是sizeof(int)=4的倍数,所以把type存放在偏移量为12的地方,该成员变量占用sizeof(int)=4个字节;这时整个结构的成员变量已经都分配了空间,总的占用的空间大小为:8+1+3+4=16,刚好为结构的字节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof(double)=8)的倍数,所以没有空缺的字节需要填充。所以整个结构的大小为:sizeof(MyStruct)=8+1+ 3+4=16,其中有3个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。
下面再举个例子,交换一下上面的MyStruct的成员变量的位置,使它变成下面的情况:
struct MyStruct
{
char dda;
double dda1;
int type
};
这个结构占用的空间为多大呢?在VC6.0环境下,可以得到sizeof(MyStruc)为24。结合上面提到的分配空间的一些原则,分析下VC怎么样为上面的结构分配空间的。(简单说明)
struct MyStruct
{
char dda;//偏移量为0,满足对齐方式,dda占用1个字节;
double dda1;//下一个可用的地址的偏移量为1,不是sizeof(double)=8
//的倍数,需要补足7个字节才能使偏移量变为8(满足对齐
//方式),因此VC自动填充7个字节,dda1存放在偏移量为8
//的地址上,它占用8个字节。
int type;//下一个可用的地址的偏移量为16,是sizeof(int)=4的倍
//数,满足int的对齐方式,所以不需要VC自动填充,type存
//放在偏移量为16的地址上,它占用4个字节。
};//所有成员变量都分配了空间,空间总的大小为1+7+8+4=20,不是结构
//的节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof
//(double)=8)的倍数,所以需要填充4个字节,以满足结构的大小为
//sizeof(double)=8的倍数。
所以该结构总的大小为:sizeof(MyStruc)为1+7+8+4+4=24。其中总的有7+4=11个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。
VC对结构的存储的特殊处理确实提高CPU存储变量的速度,但是有时候也带来了一些麻烦,我们也屏蔽掉变量默认的对齐方式,自己可以设定变量的对齐方式。
VC 中提供了#pragma pack(n)来设定变量以n字节对齐方式。n字节对齐就是说变量存放的起始地址的偏移量有两种情况:第一、如果n大于等于该变量所占用的字节数,那么偏移量必须满足默认的对齐方式,第二、如果n小于该变量的类型所占用的字节数,那么偏移量为n的倍数,不用满足默认的对齐方式。结构的总大小也有个约束条件,分下面两种情况:如果n大于所有成员变量类型所占用的字节数,那么结构的总大小必须为占用空间最大的变量占用的空间数的倍数;
否则必须为n的倍数。下面举例说明其用法。
#pragma pack(push) //保存对齐状态
#pragma pack(4)//设定为4字节对齐
struct test
{
char m1;
double m4;
int m3;
};
#pragma pack(pop)//恢复对齐状态
以上结构的大小为16,下面分析其存储情况,首先为m1分配空间,其偏移量为0,满足我们自己设定的对齐方式(4字节对齐),m1占用1个字节。接着开始为 m4分配空间,这时其偏移量为1,需要补足3个字节,这样使偏移量满足为n=4的倍数(因为sizeof(double)大于n),m4占用8个字节。接着为m3分配空间,这时其偏移量为12,满足为4的倍数,m3占用4个字节。这时已经为所有成员变量分配了空间,共分配了16个字节,满足为n的倍数。如果把上面的#pragma pack(4)改为#pragma pack(16),那么我们可以得到结构的大小为24。(请读者自己分析)

三、再看下面这个例子

#pragma pack(8)
struct S1{
char a;
long b;
};
struct S2 {
char c;
struct S1 d;
long long e;
};
#pragma pack()
sizeof(S2)结果为24.
成员对齐有一个重要的条件,即每个成员分别对齐.即每个成员按自己的方式对齐.
也就是说上面虽然指定了按8字节对齐,但并不是所有的成员都是以8字节对齐.其对齐的规则是,每个成员按其类型的对齐参数(通常是这个类型的大小)和指定对齐参数(这里是8字节)中较小的一个对齐.并且结构的长度必须为所用过的所有对齐参数的整数倍,不够就补空字节.
S1中,成员a是1字节默认按1字节对齐,指定对齐参数为8,这两个值中取1,a按1字节对齐;成员b是4个字节,默认是按4字节对齐,这时就按4字节对齐,所以sizeof(S1)应该为8;
S2 中,c和S1中的a一样,按1字节对齐,而d 是个结构,它是8个字节,它按什么对齐呢?对于结构来说,它的默认对齐方式就是它的所有成员使用的对齐参数中最大的一个,S1的就是4.所以,成员d就是按4字节对齐.成员e是8个字节,它是默认按8字节对齐,和指定的一样,所以它对到8字节的边界上,这时,已经使用了12个字节了,所以又添加了4个字节的空,从第16个字节开始放置成员e.这时,长度为24,已经可以被8(成员e按8字节对齐)整除.这样,一共使用了24个字节.
a b
S1的内存布局:11,1111,
c S1.a S1.b d
S2的内存布局:1*
,11,1111,**11111111

这里有三点很重要:
1.每个成员分别按自己的方式对齐,并能最小化长度。
2.复杂类型(如结构)的默认对齐方式是它最长的成员的对齐方式,这样在成员是复杂类型时,可以最小化长度。
3.对齐后的长度必须是成员中最大的对齐参数的整数倍,这样在处理数组时可以保证每一项都边界对齐。

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