发表评论取消回复
相关阅读
相关 CocosCreator中使用分帧创建对象
Creator游戏开发中,一般是这样创建对象: for (let i = 0; i < 10; i++) { let node = cc.instan...
相关 CocosCreator通过点击事件执行帧动画
键代码: @property(cc.Animation) c: cc.Animation = null; // anim: cc.Ani...
相关 创建对象和使用对象
1、 创建对象 (1)类是一类事物的集合和抽象,代表这类事物公有的属性和行为(方法)。 (2)一个对象成为类的一个实例,是类一次实例化的结果。 (3)类的对象可以调
相关 java中对象的创建使用
一、创建对象 类名 对象名 = new 类名(); Test test = new Test(); 注意: new是关键字 左边的类名为对象的数据类型。
相关 Tokio教程之分帧
分帧 Tokio教程之分帧 > [https://tokio.rs/tokio/tutorial/framing][https_tokio.rs_tokio_tutor
相关 CocosCreator使用state-machine
本教程适用于2.4.0版本的状态机 (3.X版本用到promise,前端可能会用兼容问题) 在官方下载https://github.com/jakesgordon/javas
相关 CocosCreator使用protobuf
一、环境 操作系统 mac 10.12.2 CocosCreator 1.5.1 protobuf.js 6.7.0 二、正文 1、把与服务器
相关 CocosCreator帧动画事件监听
在CocosCreator中的官方文档,已经有了相应的[帧动画事件监听文档][Link 1],大家如果没看过的,可以先看官方文档,这里的内容相对来说比较全面和基础。 如果在官
相关 CocosCreator中WebSocket使用WSS协议
平常我们使用WebSocket协议是这样的: var ws = new WebSocket("ws://echo.websocket.org"); ws.o
还没有评论,来说两句吧...