发表评论取消回复
相关阅读
相关 c#设计模式-行为型模式 之 状态模式
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为,我们可以通过创建一个状态接口和一些实现了该接口的状态类来实现状态模式。然后,我们可以创建一个上下文类,...
相关 c#设计模式-行为型模式 之 策略模式
定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实...
相关 c#设计模式-行为型模式 之 命令模式
命令模式是一种数据驱动的设计模式,在命令模式中,请求在对象中作为命令来封装,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把命令直接传给相应的对象,该对象执行...
相关 设计模式 ☞ 行为型之状态模式
1.1 简介 1.1.1 概述 状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变
相关 行为型模式之状态模式
状态模式(State) 核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为,很好理解!就拿QQ 来说,有几种状态,在 线、隐身、忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友
相关 19、设计模式(行为型)之状态模式
作用 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 何时使用 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。 优点 1.
相关 JavaScript -- 设计模式 行为型设计模式-状态模式
状态模式:当一个对象里面有状态变化,而且当状态发生改变时,会触发一个逻辑(或者行为)。特别当状态比较多时,那么就需要状态模式,不能总是写if else 来控制。 生活中,红绿
相关 设计模式之状态模式(行为型)
模式定义 一个对象在其内部状态改变时改变其行为,这个对象我们可以称为状态对象,所以状态模式是一种对象行为型模式。 模式结构 Context:环境类
还没有评论,来说两句吧...