访问者模式 小灰灰 2020-06-13 05:40 624阅读 0赞 在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。 ### 介绍 ### **意图**:主要将数据结构与数据操作分离。 **主要解决**:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。 **何时使用**:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。 **如何解决**:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。 **关键代码**:在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。 **应用实例**:您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。 **优点** :1、符合单一职责原则。 2、优秀的扩展性。 3、灵活性。 **缺点**: 1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。 2、具体元素变更比较困难。 3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。 **使用场景** :1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。 2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。 **注意事项**:访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。 ### 实现 ### 我们将创建一个定义接受操作的 *ComputerPart* 接口。*Keyboard*、*Mouse*、*Monitor* 和 *Computer* 是实现了 *ComputerPart* 接口的实体类。我们将定义另一个接口 *ComputerPartVisitor*,它定义了访问者类的操作。*Computer* 使用实体访问者来执行相应的动作。 *VisitorPatternDemo*,我们的演示类使用 *Computer*、*ComputerPartVisitor* 类来演示访问者模式的用法。 ![访问者模式][format_png] #### 步骤 1 #### 定义一个表示元素的接口。 *ComputerPart.java* public interface ComputerPart { void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor); } #### 步骤 2 #### 创建扩展了上述类的实体类。 *Keyboard.java* public class Keyboard implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } } *Monitor.java* public class Monitor implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } } *Mouse.java* public class Mouse implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } } *Computer.java* public class Computer implements ComputerPart { ComputerPart[] parts; public Computer() { parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()}; } @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { for (int i = 0; i < parts.length; i++) { parts[i].accept(computerPartVisitor); } computerPartVisitor.visit(this); } } #### 步骤 3 #### 定义一个表示访问者的接口。 *ComputerPartVisitor.java* public interface ComputerPartVisitor { void visit(Computer computer); void visit(Mouse mouse); void visit(Keyboard keyboard); void visit(Monitor monitor); } #### 步骤 4 #### 创建实现了上述类的实体访问者。 *ComputerPartDisplayVisitor.java* public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor { @Override public void visit(Computer computer) { System.out.println("Displaying Computer."); } @Override public void visit(Mouse mouse) { System.out.println("Displaying Mouse."); } @Override public void visit(Keyboard keyboard) { System.out.println("Displaying Keyboard."); } @Override public void visit(Monitor monitor) { System.out.println("Displaying Monitor."); } } #### 步骤 5 #### 使用 *ComputerPartDisplayVisitor* 来显示 *Computer* 的组成部分。 *VisitorPatternDemo.java* public class VisitorPatternDemo { public static void main(String[] args) { ComputerPart computer = new Computer(); computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor()); } } #### 步骤 6 #### 验证输出。 Displaying Mouse. Displaying Keyboard. Displaying Monitor. Displaying Computer. [format_png]: /images/1592026835979.jpg
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